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Samak 赞同了该回答
1年前
远野四季
绝对中立
回答了问题
现在这个年代游戏玩的不多的策划有可能成为好策划吗?
“提问题”本身也是表达手段之一啊,不过也难得遇到能直接点出来的。
角度清奇
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Samak 赞同了该回答
1年前
老年海岛牌手
It's now or never
回答了问题
各位对Artifact的前景是如何看待的?
说实话万智牌如果只玩T2也保不了多少值
···显示3条回复
非常感谢您的评价. 逻辑清晰, 态度中肯, 视野高远宏大, 不失幽默.
我只玩过昆特牌(大师段位)和Artifact, 没玩过万智牌或游戏王, 想请教一下您万智牌或游戏王游戏难度究竟如何呢? 可以请您举个例子吗?
非常感谢
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Samak 赞同了该文章
1年前
等风来
GWB-腾讯独立游戏孵化器
发布了文章
在手机游戏中实现下雨系统
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Samak 赞同了该文章
1年前
森一
此时 一位靓仔跳着摆手开脚舞路过
发布了文章
摘要 | 故事的形状:叙事图的结构
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Samak 赞同了该回答
1年前
nordenbox
nordenbox
回答了问题
《荒野大镖客2》有什么独特的“开放世界”设计?
emmmmm,不好意思,没太看懂。
意思就是剧情方面做的比较线性,引导也偏线性一点?
降低爽感的具体操作是怎样?减少收集要素吗?还是抑制杀戮?怎么样做到的?
最直观的一点就是你的马是会死的
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Samak 赞同了该回答
1年前
leokath
我是个好人
回答了问题
如何设计3D射击类游戏的BOSS战?
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Samak 赞同了该回答
1年前
OmegaBuster
下次任务再见!
回答了问题
如何设计3D射击类游戏的BOSS战?
任天堂:没有PRIME 4但是有联邦力————
我对PRIME系列一直兴趣缺缺,直到阅读了你爱意满满的介绍,才发觉PRIME系列也是如此的优美!好,你的安利我吃了!
···显示4条回复
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Samak
玩家
1年前
评论了回答

其实格斗游戏也可以把Z轴砍掉,像荣耀战魂一样

柔王丸 回答了问题

从“维度”对《灵魂能力6》的类型进行划分,得到的会是怎样的结果?

视角和维度是两码事,实际游戏分2D和3D,非常简单的,只要看画面素材是否3D建模制作就行了,就算用了卡通渲染,看起来象2d,它仍然还是3d。 2D游戏并非没有第三个方向轴,虽然它实现 起来有点麻烦,比如 《双截龙》 有左右移动,有纵深移动,还有跳到空中(以参数来规定第三个轴的移动) ...
···显示3条回复

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