Jeremy Qin

温和 理性 好修养
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1年前
云舟
看山不是山
回答了问题
为什么游戏发展至今“战斗”成为了最主要的机制?
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Jeremy Qin 赞同了该评价
1年前
叶梓涛
你们好(。・∀・)ノ゙嗨
玩过 20 小时
阴阳师
发行于 2016年9月1日
5.7 (525)
免费
写在卸载《阴阳师》之前
叶梓涛
[作者]

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《崩坏3》

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叶梓涛
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Jeremy Qin 赞同了该评价
1年前
Jasy
牛关精神宝可梦
玩过 30 小时
空间站的地图设计确实惊艳。在保证游戏性的同时,空间站的结构还是合理自洽的,各个部门都有其实际功用。还有那个中央货运通道以及space walk用的air lock,一方面可以作为快速旅行的机制,另一方面感觉也非常真实。 剧情稍微差点,仍然是沙盒游戏的老毛病:过多的探索冲淡了剧情体验。
优点的确数不胜数,但是缺点在我初见的时候也显露无遗,其中问题最大的就是蓝图搜集,如果不看攻略错过蓝图是非常要命的,它甚至直接导致我初见坏档,同时不同意“资源永不短缺”这一说法,我的初体验中缺少弹药、缺少补给、缺少资源的问题一直存在并且让我陷入了死循环,再开的时候由于善用了 Recycle 炸弹并且查看了攻略知道该点哪些Perk才解决了这两个问题。
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Jeremy Qin
温和 理性 好修养
1年前
关注了元素
MOBA是Multiplayer Online Battle Arena的缩写,被译为多人在线战术竞技游戏。MOBA也被称为action real-time strategy(ARTS)。 在这类游戏中,玩家通常被分为两队,两队在分散的地图中竞争,玩家都通过RTS风格的界面控制所选角色。但不同于《星际争霸》等传统硬核RTS,这类游戏通常无需操作RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,玩家只能控制自己所选的角色。
Roguelike
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是 RPG (电子角色扮演游戏)的一个子类。标志性特征有:在随机生成的地牢中探索;回合制; 平铺图像(tile-based graphics);角色的永久死亡。大部分 Roguelike 游戏的背景根植于奇幻世界,受到了如龙与地下城等桌上角色扮演游戏的影响。1980年开发的 Rogue 被认为是 Roguelike 的先驱与该类型名称的来源。 近来,出现了融合其他游戏元素的 Roguelike 变体,有时被称为 "roguelike-like" 或 "rogue-lite" 游戏,以示与传统 Roguelike 的区别。
沙盒
关注
沙盒游戏(Sandbox Game),游戏类型的一种,属于模拟游戏的分支。游戏的核心是“创造”,游戏通常没有很明显的目标,玩家可以扮演一位角色(主人公或者创造者),利用游戏内的资源生存和创造,可以自由改变游戏世界场景。 需要注意的是,沙盒游戏与开放世界游戏(Open World)不属于一类游戏,其中最明显的区别就在于玩家能够改变这个世界。
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