奇航

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奇航
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1年前
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1年前
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1年前
评论了评价
挖坟致歉,其实那个303的壮汉也让我卡了很久,这里的意思大概是在第一次对话的时候就带上酒,因为从1楼接待处就已经得知他对铜斑蛇酒的喜爱(但没有相关引导的确很不友好,拼酒的话据说力量要最少6点),如果神秘学够的话可以去302(对,那个“外来者”说有鬼的房间)在床边召唤鬼吓隔壁的壮汉,同样可以达成目的,根据属性有不同的方式达到目的相当戳我的点(毕竟一开始就知道是半成品就没有抱多大希望),不过也是因为这点,做新手指引会相当繁琐吧。steam评价中有一篇提到银行的保险箱那里的任务提示是“找人帮忙砸墙打开保险箱”,但他科学点够可以用盐酸,于是他吐槽了任务提示的不准确,其实在银行门口可以用50香烟让拿锤子的黑帮砸墙,游戏引导确实做的很不好,如果可以把这游戏完整做完应该是近几年的精品了,实属遗憾
吃点好的 评价了游戏
玩过 5 小时 4

冥河:旧日支配者之治 Stygian: Reign of the Old Ones

留空
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1年前
玩过 5 小时
《端木斐 VS 小林正雪》:成之联动败之联动
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奇航 赞同了该回答
1年前
远野四季
绝对中立
回答了问题
你觉得游戏应当采用线性叙事还是高自由度世界?
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奇航
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1年前
关注了元素
冒险
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冒险类游戏四大成分:解谜,物品搜集和操控,剧情设定以及分支对话树。 若与RPG有交集则称作RPG冒险,需快速动作来交互的是动作冒险。 二十世纪开创冒险游戏先河的出品商Infocom,Sierra,LucasArts等相继破产。当今纯冒险游戏首数Telltale公司。
游戏文化
关注
广义的游戏文化就是指游戏制作者和玩家的活动模式,具体表现在游戏制作者和玩家特有的共通语言、文字、音乐、审美观、世界观以及与游戏相关的一切行为。狭义的游戏文化是指游戏本身所体现的文化信息,也就是说在游戏中体现的八大艺术(绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影)的因素,所以也有人称游戏为第九艺术。
Roguelike
关注
是 RPG (电子角色扮演游戏)的一个子类。标志性特征有:在随机生成的地牢中探索;回合制; 平铺图像(tile-based graphics);角色的永久死亡。大部分 Roguelike 游戏的背景根植于奇幻世界,受到了如龙与地下城等桌上角色扮演游戏的影响。1980年开发的 Rogue 被认为是 Roguelike 的先驱与该类型名称的来源。 近来,出现了融合其他游戏元素的 Roguelike 变体,有时被称为 "roguelike-like" 或 "rogue-lite" 游戏,以示与传统 Roguelike 的区别。
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