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1年前
Roguelike类游戏如何做到数值平衡?
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1年前
回答了问题
Roguelike类游戏如何做到数值平衡?
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1年前
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《真菌洞窟(Fungus Cave)》十一月开发日志
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1年前
无良印品
做游戏好累的
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动作游戏-连招系统(浅析)
很干货,如果有伪代码会更直观。
学到了
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1年前
夜神不说话
用游戏讲故事,用故事讲自己。
回答了问题
如何流程/系统化的给游戏里的人物起名+构建形象?
感谢
原型+故事 这种方式倒是很有趣,也就是根据世界观去拓展
···显示1条回复
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1年前
帕秋莉诺蕾姬
多读多听多看多想,少说话
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从节奏地牢(CotN)的怪物设计来看玩家引导和教学
说得很对!!自己上手的时候也是在关卡一被这些怪怼得死来死去后摸到了套路,后来慢慢上手的0v0  以及也很期待进阶教学(x
400+小时的表示,遇见红色蝙蝠仍然怂...
小心翼翼地接近,1,2,3,4,5,6,(啪)艹...
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1年前
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我的游戏相关阅读资料整理
爱了
···显示3条回复
话说阿董我私信你看得到吗?
···显示1条回复
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1年前
回答了问题
游戏里知名的岛屿都有那些?
hhh最后一个戳到我笑点了

我小岛文美就没牌面?

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1年前
十字雷电
动次打次
回答了问题
如何看待 Steam 上 ICEY 被过誉的现象?

meta确实是个添头,因为最开始还不叫icey的时候根本就没有meta什么事儿

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