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1年前
Edwin
努力成为终生游戏者
发布了文章
从《百年孤独》到《风之旅人》:孤独的旅程中,感谢曾有人相伴而行
jan
坏毛病(遇到长文就蜻蜓点水地浏览)
遇上
感兴趣话题(孤独与英勇)
合成
此条评论(忍不住想给江湖两忘的孤独旅人一口唾沫 《百年孤独》我没看过 《风之旅人》也只过了第一关 但有些东西 和人一样 初识却似故知 言语不及拥抱 (づ。◕‿‿◕。)づ)
百年孤独不管是看的时候还是回忆里都非常丧......
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NeoCc 赞同了该评价
1年前
玩过 166 小时
全境封锁2 失望至极的游戏体验
Massive的目的着实让人搞不懂,一代的末期回暖大家也是心知肚明。相信即使二代在一代的系统下进行升级,依然会有很多的玩家买账,依然能更好的更长的保持口碑,绝对不是3月26发售,4月肝到头,5月走人的现状。有一种大刀阔斧且急躁冒进的感觉,甚至重新走了一代1.3版本的老路子
···显示2条回复

但这种枪战类的游戏做BOSS真的很难做,命运的各种副本BOSS,也都是纯粹的机制。我觉得这种游戏的BOSS真的不能跟MMO的去比。MMO里有多种的职业搭配,每个职业有各种各样的技能能使用。但这种射击类的游戏注定不能给玩家太多独特的技能,最后正儿八经的输出手段还是打枪。那为了提升难度或增加BOSS的复杂度,也就只能死命加机制了。

我弃坑命运2也是因为这个原因。每一次Raid打BOSS实际上就是打机制,机制过了BOSS解除锁血,几秒钟就能直接打到下一阶段锁血,然后继续机制的无聊循环。

但仔细想想,这种射击类型的游戏做BOSS也只能这么做了。

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NeoCc 关注了该问题
1年前
游戏发行需要具备哪些认知?
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Nintendo Switch
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任天堂于2017年推出的新一代游戏机,其创新在于将掌机与客厅用游戏机合为一体。
游戏产业
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涉及电子游戏的经济领域,为全球成千上万的人创造就业机会。
Steam
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Steam 是美国 Valve 于2003年9月12日推出的电子软件分发、数字版权管理及社交系统,它用于数字软件及游戏的分发销售与后续更新,支持 Windows、Mac OS 和 Linux 等操作系统,目前是全球最大的数字游戏平台。Steam 商店地址:http://store.steampowered.com/,Steam社区地址:http://steamcommunity.com/
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