非常平凡,又非常非的普通到不能更普通的一般游戏爱好者吧。这么说来我还是不要抱太大希望比较好。。。。

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NS_214 赞同了该文章
1年前
万有引力之虹
人总是不断消失在过去的日子里
发布了文章
[Unity2D] 横版2D游戏开发实例五【完结】
这几个例子好像没直接显示出图片(都是链接),是不是编辑失误了?
···显示1条回复
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NS_214 赞同了该回答
1年前
東雲閑
器乐蒸汽波听觉患者
回答了问题
中国的游戏文化到底是怎样的,到底中国的游戏玩家是一种怎样的状态?
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NS_214 赞同了该回答
1年前
在下第六人
硬核手残,休闲摸鱼,知名讯黑,轻度画渣
回答了问题
中国的游戏文化到底是怎样的,到底中国的游戏玩家是一种怎样的状态?

我是认为国产游戏目前依然没有一个国际性的影响力,因为国产游戏发展缓慢,不比得日本和欧美,比如谈起中国游戏著名游戏厂商IP,我们依然无法回答(可别回答tx mhy 这些哦),但是我们对于R星 任天堂  以及育碧都是竖起大拇指的态度。所以中国游戏文化其实算是开始不久,还处在初期阶段,能被国际谈论的却是某些大厂的“免费游戏”。对于中国玩家,我相信大多数还是学生,所以对于游戏设备大多数都是手机或者电脑,少部分是主机玩家。其次是对于游戏的购买力,学生大多数都是打折买吧(我也是),所以购买力是不及日本和欧美的,所以对于国产游戏的支持,如果不算佳作又不打折的话,考虑到游戏本身和价格得出的性价比,大多数还是会选择国外游戏,所以我的总结就是,国产游戏既要在质量方面得到玩家认可,其次就是价格亲民(学生)了。

目前确实steam还可以避一下难,但总感觉以后会有一天被全面404,完美的蒸汽平台就是一个炸弹,到时候国内玩家又该何去何从呢?epic?
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NS_214
小小的萌新,
1年前
玩过
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1年前
Lokey
喜爱游戏,希望可以帮助测评游戏。
玩过 2 ~ 10 小时
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NS_214
小小的萌新,
1年前
玩过
NS_214
小小的萌新,
1年前
玩过 少于 2 小时
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NS_214
小小的萌新,
1年前
关注了元素
沙盒
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沙盒游戏(Sandbox Game),游戏类型的一种,属于模拟游戏的分支。游戏的核心是“创造”,游戏通常没有很明显的目标,玩家可以扮演一位角色(主人公或者创造者),利用游戏内的资源生存和创造,可以自由改变游戏世界场景。 需要注意的是,沙盒游戏与开放世界游戏(Open World)不属于一类游戏,其中最明显的区别就在于玩家能够改变这个世界。
第一人称射击类游戏,FPS(First-person shooting game), 严格来说第一人称射击游戏属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之发展成了一个单独的类型。FPS(First-person Shooter)第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏。随着游戏硬件的逐步完善,以及各种游戏的不断结合。第一人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。
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