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1年前
Owl_Myron
夜猫子..常混迹于失眠界
回答了问题
如何理解动作游戏的“打击感”?
有些条目还是要看题材和游戏而定,过度的反馈有时候会造成玩家的疲劳(比如罗马之子),不过就算是过度反馈,也比只做攻击特效的粗劣网游要好呀。
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Owl_Myron
[作者]
@迪波威‍ 顿帧设置为时间减慢,填0时为完全暂停。填1时为100%速度(即无顿帧)中间的百分比都是软顿帧的范围,比如给个0.2,即命中目标后动作播放和特效播放会比之前慢五倍,然后用另一个时间值来控制顿帧的时间即可(也就是刀进入怪身体到出怪身体的这段时间)。体验上的确是先减速在加速的感觉,但实际是因为慢与快的反差,产生的错觉。
···显示2条回复
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1年前
可啪的万物流转
爱玩游戏的腐男
回答了问题
有哪些你喜欢的多结局 RPG?
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玩过 30 ~ 100 小时
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回答了问题
有哪些你喜欢的多结局 RPG?
确实,B社游戏我只玩过质量效应,说实话结局很是蛋疼。
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1年前
万户
故事和玩法的话,我可能选择故事
玩过 30 ~ 100 小时
画面是没得说,但是全部高开的话还是很吃显卡的,970全部高开很多室外场景都只有40帧。
这一作解迷元素稍微薄弱,收集元素显得略微有些多。
新作的价格完全不体谅我这种穷人啊_(:з」∠)_
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