玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
完全不赞同题主的观点,首先,小品页游参考渣渣辉整天谈窗口那种,国内三四线城市有的是土豪充装备充抽奖券,中国的小品页游盈利方面让众多3A大作都自叹弗如,这个改天专门写篇帖子分析。其次,手游方面,我朋友有从事这个行当的,情况倒是不复杂,要么是简单粗暴直接买ip,要么是租赁引擎,做游戏套个脚本套个皮肤就能当新手游了,实际制作成本低到难以想象,并且盈利不错。
至于题主提到的中大型独立游戏的开发,技术上并非难点(刚刚提到过可以租赁现成的大型游戏引擎),比如ps4大作地平线·曙光,便是用到的ps4护航游戏杀戮地带·暗影的开发引擎,国内游戏行当,如果在手游红利期有了丰厚的资金积累,战略方向直接转型开发中高端游戏,技术角度是完全没问题的,因为,1,不差钱;2,引擎可以租赁,3中国的美工、插画师某种意义上说还是不缺高端技术型人才(尽管抄袭居多);4、可以直接购买网络小说剧本或id;5、大中型游戏的ost音乐是灵魂所在,也是现今国内游戏最欠缺的,这块要是能引进专属音乐,便算大功告成。
实际上制作大中型游戏,要是有财大气粗的游戏公司,有牛逼的策划,要做出来,个人认为技术角度是没问题的。
但游戏制作是一回事,盈利、口碑又是另一回事,渠道为王,也可以尝试分做pc、psn版本,加入到psn阵营走较低价路线,国内也有厂商在尝试。
至于题主最后提到的学做HOB,个人感觉,解密类游戏,反而是国产的弱势,解密游戏需要耗费的创意太多,国内游戏公司,不差钱的,差的是创意。
再说了,真的有创意有技术却差钱的公司或团队,也能拉风投或者直接众筹呢。
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