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Lloyar 最近玩过的游戏
更新于 2017-03-14 17:23:55

10 ~ 30 小时

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Lloyar
爱数学,爱游戏
1年前
关注了元素
开发日志
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游戏运营
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游戏运营即是将一款游戏推入市场,通过对产品的运作,使用户从认识、了解到实际上线操作,最终成为游戏的忠实用户的这一过程,同时通过一系列的营销手段达到提高在线人数,刺激消费增长利润等目的。
游戏编程
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Lloyar 赞同了该文章
1年前
疯王子
一个疯子。
发布了文章
成为自由职业者你需要注意的问题
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Lloyar
爱数学,爱游戏
1年前
玩过
10 ~ 30 小时
以撒的结合 The Binding of Isaac
发行于 2011年9月29日
8.5 (370)
¥4.62 -78%
Lloyar
爱数学,爱游戏
1年前
玩过
30 ~ 100 小时
Lloyar 赞同了该评价
1年前
结城理
吊车尾
玩过 46 小时
偶像终于可以理直气壮地评价了

恶魂时老贼是更不在乎玩家会不会放弃的,越死地图上精英怪越多...故意作筛人就不算失误.不过这系列法咒奇太强了我个人是不用的.

还有老贼的立场是中立的,他对人之伟业,挣扎和善恶念都没有特别的照顾----事情在那里,它发生了..而已.3代最后一场红灵入侵就是已毁如死灰的火之众神们最后的态度:对人好奇,自利和无数的意外最终毁灭了一切的愤怒

但世界还会继续,一切还会变个模样循环来过...

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Lloyar 赞同了该回答
1年前
蓬莱山辉夜
放弃吧!
回答了问题
黑暗之魂中那种围绕敌人移动的锁定模式最早是哪个游戏发明的?
@Yoge‍ 建议牛关也效仿steam评测来一个“欢乐”的选项
···显示1条回复
身为一个东三省人看见标题结合评论感觉被冒犯了@Yoge‍ 
···显示1条回复
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Lloyar 赞同了该回答
1年前
蒋学驽
一只节操是叠加态的野生游戏设计师
回答了问题
有没有适合和老公一起玩的游戏?
tricky towers  极其欢乐的游戏  中文翻译貌似叫  难死塔
对对对,火还是得传!
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Lloyar 赞同了该回答
1年前
蒋学驽
一只节操是叠加态的野生游戏设计师
回答了问题
如果不限任何因素,使你设计一款游戏,你希望是什么样的?
我也要传火!
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