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冰璇丶北辰 赞同了该回答
1年前
琪露诺
游戏喜好偏软。
回答了问题
如何看待“随机性并不能增加游戏深度”这种说法?
额,发前面的评论的时候系统提示“奶牛跑了快点把他追回来”。我以为是发送失败,重复点了几次。刷新后发现刷屏了,这里向作者道歉,希望能删重复评论
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随机性最大的问题是 制约了 游戏的“难度上限”,其实说难度也不准确,应该说叫“交互上的强度”,游戏本质是“学习/训练” 试着解决设计的提出的难题来得到反馈,而随机性会导致,设计难题没法卡着玩家能力的上限来,比如塞尔达式解谜,需要使用弓的场合你却没刷到弓,只有剑。  游戏深度怎么说呢,就是“可探索度,可挖掘度,也就是可学习的深度”。以前在跟朋友举例时说过小朋友玩的 塑料盒子,上面有 星形,圆 三角等形状的孔,小朋友需要找到对应形状的积木塞进去,随机性会导致 要么小朋友随机随不到对应的积木而卡死,要么这个孔的形状没有意义。
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评论了回答
追逐砍和暴击的力量~
冰璇丶北辰 回答了问题

为了游戏,或者在游戏里,你都干过什么现在想想很搞笑的事儿?

当时对面4000血啪唧出了莲花~ 每当他对自己开莲花的时候~ 我就拿着血魔Q他大他~ 然后开刃甲跑~ 直到。。。他也出了个刃甲~ 然后我就凉了~
回答了问题
为了游戏,或者在游戏里,你都干过什么现在想想很搞笑的事儿?
随风奔跑只有死黄翔
···显示1条回复
冰璇丶北辰
[作者]
追逐砍和暴击的力量~
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冰璇丶北辰 赞同了该文章
1年前
Code_485
百合一筋,Roguelike爱好者。
发布了文章
对“真·玩家”来说,《头号玩家》到底拍得好还是不好?
除去游戏和虚拟世界的形式,头号玩家只是一个非常套路化的美国梦故事。但评价一部电影的好坏从来不应该是特效多少华丽或是堆砌了多少彩蛋。

第一次看挺激动的,但是冷静下来其实挺一般的,因为里面电影梗多于游戏梗很多,而且那些电影梗有不少对于中国观众还挺陌生的

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冰璇丶北辰 赞同了该回答
1年前
可怜世界
Kuma哒。挖坑专业户,就不填坑的。
回答了问题
大家对游戏入正还是玩盗版有什么看法?
但是Adobe 早就有PS+LR+Spark+Cloud的每月9.99美元的廉价订阅了(国区没有,而且国区比其他地方都要贵,也没有买断)
讨论支持正版是否受价格影响的人经常会出现两极分化。但我认为,首先要看这个正版所在的领域是否属于刚需。
在医药领域,能救命的特效药,价格居高不下,老百姓想治病买不起正版药,为了生存,只能选择非授权的“盗版”药。这个问题,涉及生命,制药公司需要获利继续研发,病人需要活命,但药品太贵只能铤而走险。如何缓解矛盾?只能依靠国家的力量,一方面加强医保,一方面提升人民收入。
接着说题主提到的adobe软件系列,之前因为所属的社会环境,我本人不了解软件的版权问题,以为软件从网站下载就能用,因此也用了很多年盗版。但随着年龄的增长,我的版权意识也逐步增强,目前电脑里面的基本都是正版,系统和Office是买电脑附带的,常用的阅读软件是免费的,可以说adobe软件的高价格对我没有产生影响。为什么?因为对我而言这些软件不是刚需,唯一经常使用的pdf我支持了正版,如果哪天pdf的软件价格高了,我可能也会选择开源或者免费软件。上述个人经历只想说明一个问题,adobe系列软件只属于部分专业人士必备的软件,他们要靠这些软件吃饭,吃饭的工具你说要不要买?我们普通人不需要,软件费用的矛盾涉及面不大,国家自然不会出面管这个事。这个问题怎么解决?只能依靠企业的竞争了。
最后是对于正版游戏的思考,根据刚才的分析,首先游戏是不是刚需?显然不是。那么游戏的定价是否合理?从游戏公司来说,肯定是价格越高越好,但是在游戏界,各游戏公司实际上在定价上有一个潜在的规律,也不是漫天要价,因此不好说游戏价格是否合理。从销售商来看,不同的销售平台的在定价策略上是有差异的,例如题者所说的steam平台在国区价格较其他地区有一定优势,再比如xbox平台,在购买游戏时不同的地区价格不一样,我们通常也会选择性价比最高的服进行购买。当然,各地的收入水平也存在差异,就算打折的游戏也可能在价格上超出部分人的期望。
所以,作为消费者,我认为,一是选择有优惠的平台购买喜爱的游戏,二是,等游戏过了发售黄金期再购买游戏,三是,如果实在买不起,又恰好通过某些渠道能够玩到游戏,就默默的玩等收入上去了再来补票(这是没办法的办法),四是如果需求不强烈,就暂时不玩算了。啰啰嗦嗦写了这么多,只想说一句,认清版权意识,合理消费游玩。
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