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乐枫
世界的结局
1年前
关注了元素
ARPG是融合了ACT与RPG的游戏类型,战斗以即时制进行。特鲁尼克大冒险这类roguelike游戏在画面构成与操作方式上容易被误认为ARPG,但因其不具备动作游戏要素,归入ARPG并不适当。
乐枫 赞同了该回答
1年前
Owl_Myron
夜猫子..常混迹于失眠界
回答了问题
如何理解动作游戏的“打击感”?
有些条目还是要看题材和游戏而定,过度的反馈有时候会造成玩家的疲劳(比如罗马之子),不过就算是过度反馈,也比只做攻击特效的粗劣网游要好呀。
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Owl_Myron
[作者]
@迪波威‍ 顿帧设置为时间减慢,填0时为完全暂停。填1时为100%速度(即无顿帧)中间的百分比都是软顿帧的范围,比如给个0.2,即命中目标后动作播放和特效播放会比之前慢五倍,然后用另一个时间值来控制顿帧的时间即可(也就是刀进入怪身体到出怪身体的这段时间)。体验上的确是先减速在加速的感觉,但实际是因为慢与快的反差,产生的错觉。
···显示2条回复
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乐枫 赞同了该回答
1年前
夜神不说话
用游戏讲故事,用故事讲自己。
回答了问题
To the Moon 是否该被称为游戏?若是,其游戏性是否合格?

很中肯的回答。

其实游戏究竟要不要把互动性坚持到底,也需要这样辨证地看待。

有时候把游戏做成电影也不会很糟糕。

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乐枫
世界的结局
1年前
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