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Hwang 赞同了该文章
1年前
发布了文章
从零到一:Signal Decay的成长之路
真实猛男还行!

似李!等等我是什么时候关注的你我怎么忘了……

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Hwang 赞同了该回答
1年前
柔王丸
力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
回答了问题
对于动作向游戏设计而言,如何让游戏有难度,而玩家又不反感呢?该注意些什么?
这个问题已经给出答案了。
首先,该游戏不能被人反感,打击感,剧情等等关键要素的制作要说得过去,能让人快乐的玩下去,这是大前提。制作的约扎实,玩家对难度的包容性越高。
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Hwang 赞同了该文章
1年前
無常工作室
一个专注创新的独立游戏工作室
发布了文章
【重磅】《九霄缳神记》已登录Steam,2077年前可玩
看着有点意思,别让我失望
···显示5条回复
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手机游戏
关注
Java虚拟机开启了第一次手游热潮,连Nokia都推出了主打独占游戏的N-Gage。iPhone等智能手机的软件商店成功扩展了手游市场,对传统掌上游戏机构成挑战。
国产游戏
关注
此处指国内开发商制作的游戏
游戏产业
关注
涉及电子游戏的经济领域,为全球成千上万的人创造就业机会。
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