玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
当买游戏成为你日常消费的一部分时,你的生活变糟了吗?
哪些游戏拥有令你难忘的雨天氛围?
GTA5 崔佛得知真相前往洛圣都向麦克复仇的路途中有一段安排好的雨天场景
滂沱大雨中开着卡车带着话唠弗洛伊德,炸拖车
至今难忘
如何对比《荒野之息》与《巫师3》?
关公战秦琼
哪款游戏中的食物画风令你印象深刻?
猎魔人3的食物绘画很有感觉,尤其是血与酒中多种肉类,甜点和美酒的插画种类让人目不暇接
《巫师3》有哪些剧情是二周目才揭晓?
这游戏二周目剧情和一周目一样,主要还是选择,通过一些选择来决定剧情的不同走向
Steam 2017年夏季促销(6月23日开始),有什么值得买的游戏?
刺客信条大包:204
看门狗1+2:38+146=184
孤岛惊魂3(+4):22(+64=86)
古墓丽影崛起:80
total:490(+64=554)
没有错我想买FARCRY4但我只有500块钱
除了任天堂,哪家厂商为手柄的发展和创新做出的贡献最大?
steam controller,尽管不是贡献最大的,但是确实为PC端和主机之间过度的人群提供了更好的选择,既有手柄的手感,又能提供类似键鼠的精准操作(然而学习成本有点大,对习惯传统手柄的人来说会是个挑战)
哪些游戏对不同难度的命名很有趣?
游戏文化圈“主播化”会不会让玩家对游戏文化体验变得僵化?
有什么优秀的游戏UI设计?
个人并非育碧粉
第一次所见过最好的UI设计是出自育碧之手的全境封锁(该游戏里面的UI部分设计也在之后的一些游戏中被育碧使用,比如看门狗2和幽灵行动:荒野)
血条和背包的UI搭配越肩视角简直不要太赞,当战斗和跑动时UI丝毫没有累赘的感觉,反倒是完美地和角色,和画面融合