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同样非常期待丸霸无双!太有趣了

H4NAF2 撰写了文章

第九届核聚变第一天-2019.5.11

总结 首先恭喜自己在今天喜提25岁,断断续续的也就快30了。记得头一回来北京的核聚变都是五年前的第二届了,那会还在西直门的某会场。 忽略掉晒太阳+排队的30分钟(说实话我们十点到的会场还在排队那里面是有多少人啊),今日会场迎面迎来的感觉是——闷,呃好吧会场似乎没啥空调。进场工 ...
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H4NAF2
[作者]
@ShadowPriest ‍ 感觉犊子很强,麻将头也很好玩
ShadowPriest 赞同了该文章
1年前
等风来
GWB-腾讯独立游戏孵化器
发布了文章
如何让美术开发更高效?腾讯游戏学院品鉴会路演游戏《单程票》分享

受益匪浅,感谢分享!说多一句,好羡慕啊!

很好的流程讲解。国内有这样的开发环境就太好了。
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ShadowPriest 赞同了该回答
1年前
RegretSSS
Steam杂技演员,模拟经营类游戏戒断中...
回答了问题
怎么对比《无尽空间2》和《群星》的玩法?
同意,无尽传奇太赞了,战斗是RPG回合,英雄还可以装备武器,玩家也可以为英雄锻造装备,有点像手游的GOW 而无尽太空就没了  很失望
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评论了文章
相当深刻,业余积累相当重要,往往当你意识到积累不足时,已经太迟了
氪老师 撰写了文章

游戏行业的100种死法(五)

《凡人物语》 A君出生在一个二线城市。 初中时,网吧成了他和同学消磨时间的最好去处。 大学时,在宿舍里开黑也是必不可少。 毕业后,本专业的工作不太好找,他换过好几次工作,中介,麦当劳,卖保险,都尝试过,但是都干不长。 有一天一家游戏公司给他打电话通知他面试游戏策划。 “游戏 ...
评论了文章
很对口味!期待~
GiantStudio 撰写了文章

Roguelike+换装?国产独立像素游戏《MetalMind》

《MeatlMind》是一款我们正在研发的,像素风格,融合了传统Roguelike与换装的独立游戏。游戏采用Unity3D进行开发,预计在九月至十月推出游戏的试玩版本。目前游戏部分详细内容一登录摩点网创意版:https://zhongchou.modian.com/item/13876.html?_mdsf=home_czpro_web&_mpos=h_czpro ...
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GiantStudio
[作者]
@ShadowPriest ‍ 有兴趣的可以加我们的玩家群,9到10月份会在群里放出免费的试玩版本。一定不会辜负大家的期待的
评论了回答
赞同!感觉大跃进朋克不但是规模大,还有数量多,宗教式的狂热将贯穿在人的日常生产生活中,大幅提高的社会生产力与群体思想驯化将消散个体的迷茫,个体将被时代的洪流裹挟着轰鸣向前
DID 回答了问题

如何设计一个“大跃进朋克”?

无论是蒸汽朋克,电气朋克,真空管朋克还是柴油朋克,其内核基本上都是抽离了某个特定技术节点的某个特征并无限放大化延长化从而虚构一个亦真亦幻的架空世界,比如在现实中被淘汰的差分机,在蒸汽朋克的世界中将代替图灵的发明成为人类史上第一个人工大脑然后引发信息革命;齐柏林的飞艇...
ShadowPriest 赞同了该回答
1年前
DID
身体是乐器,而灵魂是乐曲
回答了问题
如何设计一个“大跃进朋克”?
人才
赞同!感觉大跃进朋克不但是规模大,还有数量多,宗教式的狂热将贯穿在人的日常生产生活中,大幅提高的社会生产力与群体思想驯化将消散个体的迷茫,个体将被时代的洪流裹挟着轰鸣向前
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