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InjuredBug 赞同了该文章
1年前
高数
keep true
发布了文章
游戏背后的数学 Vol. 1 WayOut
很棒!非常期待作者后续文章。因忙于科研,自完成解谜的艺术系列之后我就很少写了。但每年都会百度谷歌一下,看有没有涉及游戏,解谜,数学,艺术的趣文出炉。昨天搜到此文,也因此注册了奶牛关。
从某种角度来看,六边形网格比正方形网格简单。2010年菲尔兹奖得主Smirnov证明了六边形网格上的critical face percolation的尺度极限存在且共形不变,还证明了六边形网格的连通常数(与self-avoiding walk有关)与物理学家猜测的一致。快二十年了,正方形的类似问题还没搞定。前些天看youtube上Smirnov的报告,他说最近打算借助 toilet tiling(正是作者最后一张图展示的网格)作为辅助网格解决这个猜想。
···显示3条回复
加油!
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Corrypt
发行于 2013年1月12日
InjuredBug 赞同了该文章
1年前
weiyun
平台解谜和RPG爱好者
发布了文章
推箱子的历史,理论研究和衍生游戏介绍

这么详尽的推箱子游戏历史回顾和总结,真心赞!

Max
有什么办法可以玩到这款游戏吗?网上找不到呢。
“Remote Control Sokoban 远程控制推箱子,就是有一个影子可以间接控制,非常有意思的作品,作者是Franklin。”
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