玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
诸位大佬从什么时候开始能准确分清游戏类别的?
其实是越来越分不清了,游戏内容越来越丰富同时也模糊了各类型间的界线;你说暗黑3是orpg还是arpg呢?传统的游戏分类本来就不是很严密,准确划清类别根本没这个必要。
《绝地求生》会是一款经久不衰的游戏吗?为什么?
现在来看颓势已经有了苗头了,而且远的不说就最近的金秀焕丑闻再加上之后解封糯米,蓝洞官方完全失去了公信力:同时竞品堡垒之夜一直在发力,内外压迫下这游戏前景不太妙了
如何看待这次Steam社区域名被墙事件?Steam的国区未来会怎样?
上头一刀切的事还做的少吗,我们这些底下的人也只能有一天用一天;
最可气的是逼得v社关了国区论坛,有些冷门游戏的运行崩溃问题的解决方法现在可不太好找了
传统竞技卡牌游戏游戏王会没落吗?
拉好友入坑《口袋妖怪》,最好先推荐哪一作?
如何评价任天堂的「Nintendo Labo」?
大概能干爆未来可能出现的的模拟器?
从目前公布的消息来看,labo的可玩性远高于amiibo,而且除了拓展低龄用户应该还能吸引不少模玩玩家。
个人感觉这大概是老任规避了目前仍有很多不足的VR找到的你没有玩过的全新玩法吧
有什么好玩的回合制RPG推荐?
休闲那就推 海王星系列 steam版的1代最近还更新了繁中(简中目前还是斧子独占233)
有哪些随着玩家自身或玩家角色的成长, 原本游戏世界会产生变化的游戏?
不是很能理解你说的世界变化;
按例子,Metroidvania很多都能符合你的说法,前期某些地方走不到要以后升级能力了回来才行,但这些应该只是解锁了原本隐藏的要素吧;
世界变化我觉得是月下的逆城、白夜的里城这样的吧……
为什么最终幻想14中不限制同一角色所玩职业数量?
增加可玩性嘛,而且这系列20多年前就引入了自由转职的系统;
最重要的是这代不打主线你什么都做不了,副本等等之类的系统全都要随主线进度解锁,而前期的主线冗长又无趣,多开小号换职业的动力其实无形中也被限制住了。
你如何看待腾讯版《绝地求生》有可能免费?
国服免费又不是头一次了,往早了说有差不多只火了一年的《剑灵》往近了说有网易的mc,至于pubg国服的好坏就只能看到时候的情况了。