不会美术的程序不是好策划,虽然主要职业是程序,不过因为个人喜好,正在乱加技能点,美术,动画,策划,喜欢就好嘛,总结:一个期待有朝一日能够开发出自己喜欢的游戏的少(diao)年(si)?
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Yimi
万物皆可···
1年前
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1年前
如何缩小新老玩家的差距?
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1年前
Jason Hao
He's solo.
回答了问题
如何完成一次出色的众筹?

666666

写的真好

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1年前
囧囧囧囧
野生的游戏开发者
回答了问题
中国的游戏开发者,应该做本土化的题材吗?
这个很难,特别是现代题材的更难。我印象里国产游戏没有现代中国题材的。原因是政治敏感。这点在读书圈里感觉更明显,很多书讲究版本,一般选版本都是海外版由于港台版优于大陆正规出版。可见一斑。
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Yimi 赞同了该文章
1年前
氪老师
氪金的氪,苍老师的老师
发布了文章
素人游戏策划指北
是呀游戏策划,本来就是磨练出来,还是传统作坊制,师傅带徒弟,有个靠谱的师傅比什么都重要呀。点子不值钱,值钱是判断点子是否可行,值钱是否拥有制作这个点子实现的流程
好文章!值得反复拿出来指导新人~
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1年前
琪露诺
游戏喜好偏软。
发布了文章
在线小游戏推荐第一期: 全员生还(No-one has to die)
怪不得眼熟,看过谜之秃实况
···显示1条回复

感谢推荐,一口气打完全部支线了,虽然体量小但很有意思

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Yimi 关注了该问题
1年前
游戏的枪械设计需要掌握哪些知识?

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