玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
无疑是有影响的,举个例子大话和梦幻,大话的大数值让很多回合制策略向玩家感到很不舒服,难以控制+难于计算,或者说大数值更多的给玩家一种浮夸的无法控制感,小数值给玩家更多的策略性和可预测性(不行你炉石用大数值试试)
如果两个游戏大部分都相同,最大的不同就在于数值的基础大小不同(如,一个游戏角色攻击力为1,怪物血量为10.另一款则为10攻击力和100血量)如果让你选择会选择哪一款呢
再加上什么与此有关的元素会更吸引人呢?
一般来说数值小的更注重数值计算以及策略选择(比如炉石),数值大甚至夸张的更重视打击感(比如DNF)。在最早期的游戏里,游戏内存受到硬件条件的限制,所以数值普遍比较小,一个非常典型的例子就是dos版仙剑奇侠传里,最终boss拜月教主的血量是32760,这是因为int变量的最大值是32767。