Fulcrum

我大概活在梦里吧
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我觉得自己是个游戏迷 可以耐下心来玩一款游戏(可是魂系列是真的难啊)现在用自己的游戏经历跟对游戏的理解在做视频跟游戏吐槽(还不是很熟练)总感觉在发表自己的见解后回来再看 感觉自己还很年轻还很naive

我觉得自己是个游戏迷 可以耐下心来玩一款游戏(可是魂系列是真的难啊)现在用自己的游戏经历跟对游戏的理解在做视频跟游戏吐槽(还不是很熟练)总感觉在发表自己的见解后回来再看 感觉自己还很年轻还很naive

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发布于 2018-03-27 16:37:44

《绝地求生》会不会宛如火柴一般转瞬即逝?

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Fulcrum 赞同了该评价
1年前
Shiva
战棋游戏爱好者,动作苦手
玩过 30 ~ 100 小时
我觉得姬子日语CV声音好小
拉倒吧,日语配音的台本就是乱写的,一点职业素质都没有,恶心到我了,至少。中文的台本也是完全的三流口语化写作,这就扯到整个游戏的剧情从叙事到演出手法都无比过时甚至可以说是被忽视的情况,就算是玩梗都是堆积而不是有更深层次的挖掘。从这个角度出发就不可能给满分,再说操作设计……凡是在触屏上用虚拟摇杆的游戏都是在偷懒不想下功夫研究交互,先不说是否垃圾,就那个反馈都令人蛋疼……最后还有整个游戏粗浅到令人费解的数据对对碰设计,你们开心就好。
···显示6条回复
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Fulcrum 赞同了该评价
1年前
Arcadia
the Paymaster
玩过 10 ~ 30 小时
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Fulcrum
我大概活在梦里吧
1年前
发布了文章
《绝地求生》会不会宛如火柴一般转瞬即逝?
逃杀这个模式是挺不错的,一个很有意思的对抗模式。不过蓝洞这家公司还是太欠火候,或者说是太短视,有种捞一笔的感觉。

个人认为竞技化是最大败笔,这个游戏根本不适合做竞技。

试想下你是怎么入坑这个游戏的,你是一开始就被游戏里各种枪械真实弹道(压枪、算距离)吸引

还是被跟基友一起览件,然后送快递时候的辣眼操作逗笑吸引入坑的;还是战战兢兢阴死别人后的心跳加速吸引的。


答案显而易见

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Fulcrum
我大概活在梦里吧
1年前
关注了元素
游戏美术
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游戏美术主要指游戏中独立的美术部分,如背景图片、3D人物模型等。众多美术资源通过游戏程序结合在一起,从而可以在显示设备上呈现完整的游戏画面。
开发日志
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电子竞技
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Fulcrum
我大概活在梦里吧
1年前
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解谜
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ARPG是融合了ACT与RPG的游戏类型,战斗以即时制进行。特鲁尼克大冒险这类roguelike游戏在画面构成与操作方式上容易被误认为ARPG,但因其不具备动作游戏要素,归入ARPG并不适当。
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Fulcrum
我大概活在梦里吧
1年前
玩过
30 ~ 100 小时
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Fulcrum
我大概活在梦里吧
1年前
关注了元素
游戏研究
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更深入地挖掘游戏
游戏设计
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游戏设计工作通常包括编写设定、制定规则、设计交互环节、测试公式、调校数值。
国产游戏
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此处指国内开发商制作的游戏
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