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1年前
千水
《众生相》/《变量》/《电竞教父》制作人
发布了文章
规范与偏离规范
所以最后结论是?
游戏现阶段就是商品。商品可以具有艺术性,但商品本身不是艺术品。
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1年前
夜神不说话
用游戏讲故事,用故事讲自己。
回答了问题
如何看待押井守在访谈中提到的“游戏已经进化到这个地步的话,电影行业要有危机意识了。”?
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1年前
柔王丸
力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
回答了问题
如何看待押井守在访谈中提到的“游戏已经进化到这个地步的话,电影行业要有危机意识了。”?
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玩过
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1年前
玩过 20 小时
cc

能出pc版就好了

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1年前
苍崎家的事务员
一个,自我介绍,懒得写,玩家
玩过 多于 100 小时
朋友,你这评论写得好赞
Reo
大文豪!
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玩过
多于 100 小时
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1年前
等风来
GWB-腾讯独立游戏孵化器
发布了文章
年度盘点:2018年“最酷”的3个游戏关卡,有你喜欢的吗?
上一期呢
有视频就好哦,阅读理解能力有限~
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1年前
ThouSun
哔哔哔
发布了文章
【Daily GDC】IK骨骼-新的动画开发流程

真是酷!演示动画好魔性啊!

好牛逼的动画技术!
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1年前
PREZ
宅腐基
发布了文章
C1关卡设计的技术和工具(part2 已更新)
在关卡设计上有没有什么好的工具?
作者使用的是哪款翻译工具?「这是一个早期的技能闸在超级玛丽」、「辅助玩家去提供机会去给顽皮的玩家以机会去制造大破坏」,这样拗口的句子好多。
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