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49小时通关。
我已经很久很久没通关一个游戏了。从幽灵行动、塞尔达到刺客奥德赛到steam一堆买了吃灰的游戏。
这游戏给我久违的那种节奏未断的感觉,那种紧握手柄全是汗的感觉,那种真能触碰到你内心深处的感觉。在剧情的推进下只想前进,直到找到答案。即便有不完美,但他足够优秀。
See, Lou, that's rainbow。
放舟 撰写了文章

《死亡搁浅》——没有人会是一座孤岛

在花了44个小时,通关了《死亡搁浅》之后,我放下手柄沉默了很久。 我们很难去具体地去评判一款游戏,到底算是“好”还是“不好”,毕竟没有任何一款艺术作品能够受到所有人的喜爱。因为任何人的评价都带有自己的主观判断。 《死亡搁浅》早在16年的E3首次曝出预告片之后就收到所有人的追捧。 ...
师匠 赞同了该文章
1年前
老PA
好高骛远,不干正事,热爱装逼。
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环绕走廊:三年的艰苦迭代
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我觉得作为一个游戏从业人员,更多的是要学会去思考,去理解。

我只想问,楼主你一年的书籍阅读量有多少?
第一次回帖,我觉着这**论坛怎么充斥着国内游戏策划的傲慢和自负。
长弓手地鼠 撰写了文章

我是“第三类”对死亡搁浅提出非议的人

算了吧, 还第三类呢。 人至少还能做自己的东西,你呢?
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@师匠 ‍ 怎么说,半桶水,响叮当嘛
@师匠 ‍ hhhhhh 你的感觉很正确,这个论坛就是这样,不知道为什么成分奇奇怪怪的,大量傲慢酸腐的偏门“游评家”
评论了文章
在拥抱艾米丽的剧情点,我第一时间没思考选择了开枪,然后又选择了不开枪,所有的操作都不行后我才冷静下来思考我到底要怎么做。然后才发现我应该收回枪去拥抱艾米丽。然后我思考了很久为什么要这么设计。
楼主你就是那个第一时间就知道且看透的一类人吗?
长弓手地鼠 撰写了文章

我是“第三类”对死亡搁浅提出非议的人

算了吧, 还第三类呢。 人至少还能做自己的东西,你呢?
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通篇都体现在你要么是云要么就没正经体验纯推主线。
废品商女朋友的护送谁说充满挑战的?我做好充分准备后骑三轮就直接开过BT区。这才第几章?游戏本身除了强制战斗以外都可以有多个解。只要你动动脑子。
如果你不是云,难道你全程都是离线玩的?就算你联网,是不是纯推主线根本不做支线不看剧情邮件的?这游戏从开始到最后雪山的主线你都会遇到其他玩家做的设施,特别是最后返程阶段没有网络的情况下更是救命。
什么叫艺术。只有足够多的阅读和经历,才能构思这个本身自洽的世界观和背景故事。楼主你能吗?
看事物我选择先去看其美好的一面,从中获得自己能汲取的价值和方法。而不是总觉着自己就是那个金字塔顶端的人啥都想去批判一番一样。
长弓手地鼠 撰写了文章

我是“第三类”对死亡搁浅提出非议的人

算了吧, 还第三类呢。 人至少还能做自己的东西,你呢?
···显示5条回复
师匠 赞同了该文章
1年前
Yoge
做一个游戏社区更难还是做一个游戏更难?
发布了文章
奶牛关 2018 年度游戏榜单
splatoon2太强了(
其实pathfinder kingmaker游戏设计挺不错的,可惜bug太多了,不然真是crpg精品。
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师匠 赞同了该回答
1年前
回答了问题
巫师3、无主之地这些游戏为什么要为玩家提供任务地点位置提示?
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手机游戏
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Java虚拟机开启了第一次手游热潮,连Nokia都推出了主打独占游戏的N-Gage。iPhone等智能手机的软件商店成功扩展了手游市场,对传统掌上游戏机构成挑战。
游戏评价
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游戏文化
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广义的游戏文化就是指游戏制作者和玩家的活动模式,具体表现在游戏制作者和玩家特有的共通语言、文字、音乐、审美观、世界观以及与游戏相关的一切行为。狭义的游戏文化是指游戏本身所体现的文化信息,也就是说在游戏中体现的八大艺术(绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影)的因素,所以也有人称游戏为第九艺术。
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