玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
算了吧, 还第三类呢。
人至少还能做自己的东西,你呢?
你大可不必理他,这个人是个偏执狂,自以奶牛关警察自居,从《冰汽时代》在奶关大热那段时期人人讨论人人写游玩心得,他就跳出来批评大家不愧是被洗了脑的屁民,拿着共产主义的这一套去批评一个堪称艺术的游戏,总之就是一个跳梁小丑,这个人是我玩奶牛关到现在第一个也是唯一一个拉黑的人,没想到在这里又跳出来以另外一种方式被我看到了,真的是极其恶心了,建议你直接拉黑就好。
讲道理,不想一个路子走到死的结果也有恶魔城暗影之王,新鬼泣,花着钱砸着招牌风险太大,而且不是说开放世界或者电影画质都代表着同质化,可以做出电影画质也可以弄像素风的时候你觉得哪个方案更适合蝙蝠侠这种题材,开放世界更是代表着无限的可能性,过于同质化不好但是这两个要素几乎是在任何环境下都是加分项,至于操作同质化,我只能说除了枪车球很多优秀的作品和操作不沾边的,比如巫师3的战斗环节从最低难度到最高难度你只需要把点加好然后加盾,砍,加盾,砍,其他的印都可以当摆设,磕磕魔药丢丢雷就完事了,但这一点不影响他是一个非常非常优秀的作品,用你的角度可以说所有的gal都毫无区别,单说操作同质化火焰纹章恶魔城这些游戏完全没必要出那么多部,但是实际上这些游戏的延续都是有意义的,对玩家来说玩了一部都是希望有下一部的,比如你提到的血污,那就是恶魔城,没有什么全新要素,就是原滋原味恶魔城,大家就是喜欢,你觉得这样太“同质化”,你把血污核心玩法改了你看看会不会有人买账。
游戏的核心要素不仅仅是操作,画面,线性还是非线性这些直观的东西,里面还有人的情感,他想表达的思想,在不同情境下玩家做出的不同选择,而这些东西是很难同质化的,突突突也好开放世界玩防反也好终究只是载体,不是本质。