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1年前
长弓手地鼠
那是一只地鼠吗?
发布了文章
我是“第三类”对死亡搁浅提出非议的人
这文章写的让人感觉作者想必师从罗振宇。
看得出来您是有自己的思考和见解的,文章观点我也大部分同意;但是病句和语焉不详实在是太多了,读得很费劲。
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1年前
OwenTsai
游戏设计,Web开发
回答了问题
【新手引导】你玩过的游戏中,有哪些让你惊艳的新手引导流程?
答主说的主要是半条命2吧,我记得半条命1除了重头戏的剧情模式,还有教程训练关卡,里面对常用的操作有详尽的教学,比如大跳,枪榴弹,轨道车等等
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1年前
Homurist
不写则已,一写丢人。
发布了文章
我的本名是,薄井右近左卫门!

蝴蝶夫人这边,一周目打过后会掉落樱露一枚。物品介绍说是龙胤交换的产物,使用可增加复生之力一次。我猜想,大概是枭窥探着蝴蝶手中这块樱露?

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怪不得庶家平田家的图里面有孤影众。我那个时候还纳闷,明明三重塔不是游戏必过的区域为什么要放一个孤影众的忍者上去。

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1年前
frankc
喜欢篮球和表格,正在开发一款策略游戏
回答了问题
一个问题?
完全赞同。游戏的归游戏,政治的归政治。CZ把低级的政治嘲讽掺杂到无辜的游戏中,我们也就只能以自己的态度回应了。热爱祖国不是迂腐,而是大义。
至于国家监管和蒸汽要凉的事情,只能说没有办法……其他回答里的微信文章说的在理,祖国版蒸汽大势所趋,当前情况下玩家们还是只能在夹缝中求生存。

你大可不必理他,这个人是个偏执狂,自以奶牛关警察自居,从《冰汽时代》在奶关大热那段时期人人讨论人人写游玩心得,他就跳出来批评大家不愧是被洗了脑的屁民,拿着共产主义的这一套去批评一个堪称艺术的游戏,总之就是一个跳梁小丑,这个人是我玩奶牛关到现在第一个也是唯一一个拉黑的人,没想到在这里又跳出来以另外一种方式被我看到了,真的是极其恶心了,建议你直接拉黑就好。

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1年前
Sayaka
無限進步
回答了问题
很多曾经风靡一时的手游(比如愤怒的小鸟)现在却不流行了,这背后有哪些理论可以解释?
记得俄罗斯方块掌机不?热过头了降温很正常!
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1年前
俊Him
BIU!
玩过 12.5 小时
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1年前
咸菜鲍鱼
游戏媒体自由撰稿人,笔名阿承
发布了文章
《女神异闻录5》 地下城RPG异变录

谈DRPG只说分家的异闻录不说本家的真女神转生,有些不合常理呀

重复玩很多次,每次玩完都不得不说一句“P5天下第一”。当然天下第一是可以有很多种不同的天下第一。
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1年前
咸菜鲍鱼
游戏媒体自由撰稿人,笔名阿承
发布了文章
漫谈3A大作的同质化
实际大多数厂商把新创意放在了2A作品上,比如《跳楼少女》、《仁王》、《尼尔.机械纪元》等,并没有3A那种电影级画质,但却能够拥有独立游戏所达不到的游戏规模,同时降低了3A作品那种风险。没有什么反抗一说,不同条件下不同产物而已,3A的同质化是其巨大的成本下的必然选择,厂商不可能选择拥有巨大风险3A项目,这不是在搞游戏创新了,这是在作死……
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  讲道理,不想一个路子走到死的结果也有恶魔城暗影之王,新鬼泣,花着钱砸着招牌风险太大,而且不是说开放世界或者电影画质都代表着同质化,可以做出电影画质也可以弄像素风的时候你觉得哪个方案更适合蝙蝠侠这种题材,开放世界更是代表着无限的可能性,过于同质化不好但是这两个要素几乎是在任何环境下都是加分项,至于操作同质化,我只能说除了枪车球很多优秀的作品和操作不沾边的,比如巫师3的战斗环节从最低难度到最高难度你只需要把点加好然后加盾,砍,加盾,砍,其他的印都可以当摆设,磕磕魔药丢丢雷就完事了,但这一点不影响他是一个非常非常优秀的作品,用你的角度可以说所有的gal都毫无区别,单说操作同质化火焰纹章恶魔城这些游戏完全没必要出那么多部,但是实际上这些游戏的延续都是有意义的,对玩家来说玩了一部都是希望有下一部的,比如你提到的血污,那就是恶魔城,没有什么全新要素,就是原滋原味恶魔城,大家就是喜欢,你觉得这样太“同质化”,你把血污核心玩法改了你看看会不会有人买账。

  游戏的核心要素不仅仅是操作,画面,线性还是非线性这些直观的东西,里面还有人的情感,他想表达的思想,在不同情境下玩家做出的不同选择,而这些东西是很难同质化的,突突突也好开放世界玩防反也好终究只是载体,不是本质。

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