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HongeWilliam
Just Rise
1年前
关注了元素
Roguelike
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是 RPG (电子角色扮演游戏)的一个子类。标志性特征有:在随机生成的地牢中探索;回合制; 平铺图像(tile-based graphics);角色的永久死亡。大部分 Roguelike 游戏的背景根植于奇幻世界,受到了如龙与地下城等桌上角色扮演游戏的影响。1980年开发的 Rogue 被认为是 Roguelike 的先驱与该类型名称的来源。 近来,出现了融合其他游戏元素的 Roguelike 变体,有时被称为 "roguelike-like" 或 "rogue-lite" 游戏,以示与传统 Roguelike 的区别。
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1年前
崴脚君
骁勇随性 大智若愚
回答了问题
怎样写好一篇游戏评测?
受教了!
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1年前
Esther
喜新厌旧的独立游戏爱好者;比起玩也许更擅长说和写……
回答了问题
怎样写好一篇游戏评测?

自己不是那种喜欢写满洋洋洒洒的优缺点的人,写出来的东西叫做“玩后感”

看完之后感觉自己给黑暗之魂2写了一个长评有些丢人……QAQ
不过没办法,这都是“爱”嘛!
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1年前
边须木
寻找震撼心灵的作品
发布了文章
玩游戏为了什么?
“为了什么”的核心是目的性。玩游戏可以有目的性,但是不必有什么目的性;游戏本身就是目的。
但没有目的不等于没有收获,出于本心地进行游戏,收获快乐的同时还获得了感动和知识,改变或加深了对世界的看法,这就是生活的有趣之处了。
···显示1条回复

和朋友一起玩游戏就是很开心,现在海经常去网吧和朋友玩

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推荐一下喜欢的移动游戏(不必是最新的)?
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1年前
cotton
我是一个少年
发布了文章
火车开往何方 —— 做一个独立游戏的开发者
终究是个凡人
“毕生”只有两三年的人那他的毕生也就确实只有两三年
我挺喜欢你哥哥之前的海报的,在平凡的世界坚持不平凡不论好坏最起码对自己就是一种“伟大”了,坚持不平凡不是为了拒绝什么不是为了证明什么,仅仅是因为自己确实是不平凡的,这就够了
至于那些劝你看清自己的,说真的,看不清自己的人挺sb的,但是谁能保证你看清自己之后就能保证自己不是个sb呢?梦想不能当饭吃但是饭也不能让你有梦想的“活着”。
这个国家,这个产业,不是一群凡人能打破能开创的,我过去,现在,将来都坚信这个国家不会有让我也能认可的游戏,现状已经是这个样子了,身为一个创作者还要像个“凡人”一样有懦弱有恐惧不如趁早转行,说不定还来得及。
“愚蠢的凡人”和“怪物”都坚信自己是不平凡的并且走在一条不平坦的路上,这条路没有分岔路口,停下的和走到死的都是愚蠢的凡人,飞上天的就是怪物,怪物是不需要那些多余的情感的,只要有无限膨胀的信心和无比巨大的才能就够了
一个月前在广州核聚变玩了你们的游戏,做的很棒,女朋友玩到你们都收摊了。
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HongeWilliam 赞同了该回答
1年前
二毛yooo
我是一条咸鱼
回答了问题
Rougelike 游戏都需要些什么元素?或者说怎样的游戏叫做 Rougelike 游戏?
赞另外 是rogue,不是rougue  :)
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HongeWilliam 赞同了该回答
1年前
Arcadia
the Paymaster
回答了问题
Rougelike 游戏都需要些什么元素?或者说怎样的游戏叫做 Rougelike 游戏?
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HongeWilliam 赞同了该回答
1年前
MoreFreeze
伪hardcore玩家
回答了问题
《rogue legacy》 的地图是怎么生成的?
MoreFreeze
[作者]
以上纯瞎扯,没仔细实现过。
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