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Crayz000 赞同了该文章
1年前
RetroDaddy
Bit Creative Artist
发布了文章
《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #17
牛批!
同是动画人表示很佩服了,会出多平台么?非常想在 switch 上玩啊
···显示2条回复
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Crayz000 赞同了该文章
1年前
神灯游戏
匠心
发布了文章
蒸汽迷城 : 这是一款开发了两年多的独立游戏

还用问吗,必须支持!

看到了不少类crosscode的细节(不论素材),游戏的操作体验上也会向crosscode靠拢吗?
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Crayz000
nothing now
1年前
玩过
1.2 小时
Crayz000
nothing now
1年前
关注了元素
策略
关注
是电子游戏中的一个大类。它要求游戏的参与者“拥有”做出决策的能力。
第一人称射击类游戏,FPS(First-person shooting game), 严格来说第一人称射击游戏属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之发展成了一个单独的类型。FPS(First-person Shooter)第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏。随着游戏硬件的逐步完善,以及各种游戏的不断结合。第一人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。
沙盒
关注
沙盒游戏(Sandbox Game),游戏类型的一种,属于模拟游戏的分支。游戏的核心是“创造”,游戏通常没有很明显的目标,玩家可以扮演一位角色(主人公或者创造者),利用游戏内的资源生存和创造,可以自由改变游戏世界场景。 需要注意的是,沙盒游戏与开放世界游戏(Open World)不属于一类游戏,其中最明显的区别就在于玩家能够改变这个世界。
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