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第一次看吧时停顿帧做成卡顿的

無常工作室 撰写了文章

《九霄缳神记》战斗系统首度曝光 制作人操作手残险翻车

[引用]《九霄缳神记》的战斗系统在数次迭代后趋于成熟。**出如此硬派战斗的制作人按耐不住心中澎湃的成就感,上手就要为玩家讲解《九霄缳神记》战斗玩法,顺势操作一把,展现“实力”。但有一说一,制作人确实菜,最后祭出了杀手锏“XX之怒”才化解了被吊打的尴尬。让各位玩家老爷见笑了。 ...
Breathtaking 赞同了该文章
1年前
糖小渣
独立游戏开发者/撰稿人/一个小渣渣
发布了文章
独立游戏在中国 插曲:版号办理完全攻略
收藏了  不知道现在情况是不是这样
赞,不过在pc上steam不用版号,上wegame是需要的
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Breathtaking 关注了该问题
1年前
如何设计人物动作的速度感?
关注了元素
Unity
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Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac widgets所支持。
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