RenneArnold

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1年前
Yoge
做一个游戏社区更难还是做一个游戏更难?
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模拟经营的前世今生丨奶牛精选 Vol.18
救救我 救救我 没新的模拟经营游戏玩了
救救我 救救我 没新的模拟经营游戏玩了
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RenneArnold 赞同了该文章
1年前
Yoge
做一个游戏社区更难还是做一个游戏更难?
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野蔷薇 —— 连接游戏开发者与评测者
你好,我想请问下。作为开发者,如何能保证评测者不在期间泄露内容呢?
···显示2条回复
咳咳,今天登steam到邮箱查验证码的时候发现野蔷薇申请成功了,过来打个卡
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RenneArnold
手残党(~ ̄△ ̄)~
1年前
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游戏音乐
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用于电视游戏及电脑游戏的音乐,包括主题曲、背景音乐、音效等。
游戏评价
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ARPG是融合了ACT与RPG的游戏类型,战斗以即时制进行。特鲁尼克大冒险这类roguelike游戏在画面构成与操作方式上容易被误认为ARPG,但因其不具备动作游戏要素,归入ARPG并不适当。
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RenneArnold
手残党(~ ̄△ ̄)~
1年前
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Roguelike
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是 RPG (电子角色扮演游戏)的一个子类。标志性特征有:在随机生成的地牢中探索;回合制; 平铺图像(tile-based graphics);角色的永久死亡。大部分 Roguelike 游戏的背景根植于奇幻世界,受到了如龙与地下城等桌上角色扮演游戏的影响。1980年开发的 Rogue 被认为是 Roguelike 的先驱与该类型名称的来源。 近来,出现了融合其他游戏元素的 Roguelike 变体,有时被称为 "roguelike-like" 或 "rogue-lite" 游戏,以示与传统 Roguelike 的区别。
第一人称射击类游戏,FPS(First-person shooting game), 严格来说第一人称射击游戏属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之发展成了一个单独的类型。FPS(First-person Shooter)第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏。随着游戏硬件的逐步完善,以及各种游戏的不断结合。第一人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。
游戏剧情
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