玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
尽管Gameplay已经成为评判一个游戏的主要标准,但Metagame的出现正在将叙事也在提高到新的高度。它可以用来展现故事之外的故事,可以用来调侃时政、甚至用来表达开发者的意志。那么一款好的Metagame应该如何叙事?与Gameplay怎样结合才能将Meta元素更合理的展现出来?
对于只有2到3人的国内小规模开发团队,人员分工应该是怎样的?每种人员应该掌握哪些软件(或技能)?例如美术师的PS,程序员对IDE的熟练掌握,策划在设计数值过程中的具体软件等等.
恩…
比如题主最近玩FF12为了省钱,debuff都是挂机等恢复…
最近被战锤40k的风格吸引了,多少了解了一下设定,但都零零散散,身边也没有朋友了解,基本就是自己研究,希望大佬们推荐一些作品,小说,游戏之类的都行(桌游确实没打算玩,也没条件玩)感谢