四月十七雨熙

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四月十七雨熙
游戏动漫小说死宅
1年前
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买买买!
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这句话是看见心爱之物的人发自内心的呼唤。反映了大部分有收集癖或购买欲的人对心爱之物的狂热之情。但因为经济上的原因,并不是所有人都能做到“买买买”,这就成为了一种调侃(怎么不买哈哈哈)、自嘲(说了也买不了...)、煽动(你快去买!!!)、自我催眠(恩,那就买吧)的话语。总而言之,买买买我所欲也,钱亦我所欲也,二者不可得兼,买买买!
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用于电视游戏及电脑游戏的音乐,包括主题曲、背景音乐、音效等。
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1年前
Quizless
高级战争粉
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《塞尔达传说:荒野之息》最强生物半人马简析
巧了,我昨天刚刚花了1小时打完我遇到的第一只人马,收集20电箭的任务。因为刚玩,所以才3颗心,被人马碰到就死。最后一次是0失误全程盾反杀掉的,很有成就感。我遇到的是剑盾人马,其他不清楚,但这只人马很容易盾反,熟悉之后无难度。唯一的难度就是武器要带够,而且不要带双手武器。我当时身上有两把双手武器,用双手武器就不能用盾反,当时逼得我研究出一套双手武器用盾反的技巧,其实很简单就是每次砍完就收武器,举盾盾反成功之后再拿出武器砍两刀。最后我是武器全部消耗完,加几发弓箭,最后1个炸弹搞死人马的。贼刺激,之前玩都没什么感觉,这场战斗之后就爱上了这个游戏

给dalao跪啦!玩了很久很久见到人马还是绕路走的!!!! 截图辛苦了~~~最后一张戏剧效果满点有没有啊啊啊啊~~~~这满天的落雷!这咆哮的人马!这路过的大龙!

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四月十七雨熙 赞同了该回答
1年前
大城小胖
不给自己点赞就是一种犯罪,会被打成小胖
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《看门狗2》为什么销量不好?

还没买,说得我不想买了,等白菜价着。其实我觉得1代还是不错的啊,剧情也可以,带入感也蛮强的。

···显示3条回复
主角塑造扁平化估计是育碧以后的趋势了,比如之前预告的远哭5,也是自定义主角,3个配角和反派(当然这是远哭特色)反而预告了一番。
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四月十七雨熙 赞同了该回答
1年前
回答了问题
六一到了,童年最让你停不下来的游戏有哪些?举出位列三甲的即可。
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1年前
link0079
来自异世界的问题儿童
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六一到了,童年最让你停不下来的游戏有哪些?举出位列三甲的即可。
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四月十七雨熙
游戏动漫小说死宅
1年前
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六一到了,童年最让你停不下来的游戏有哪些?举出位列三甲的即可。
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四月十七雨熙
游戏动漫小说死宅
1年前
关注了元素
MOBA是Multiplayer Online Battle Arena的缩写,被译为多人在线战术竞技游戏。MOBA也被称为action real-time strategy(ARTS)。 在这类游戏中,玩家通常被分为两队,两队在分散的地图中竞争,玩家都通过RTS风格的界面控制所选角色。但不同于《星际争霸》等传统硬核RTS,这类游戏通常无需操作RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,玩家只能控制自己所选的角色。
第一人称射击类游戏,FPS(First-person shooting game), 严格来说第一人称射击游戏属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之发展成了一个单独的类型。FPS(First-person Shooter)第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏。随着游戏硬件的逐步完善,以及各种游戏的不断结合。第一人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。
是电子游戏中的一个大类,在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个队员角色在特定场景下进行游戏,通过操控游戏主角以练级和发展剧情等方式来完成游戏。通常这类游戏都是由玩家扮演冒险者在游戏世界中漫游,而一路上的各种遭遇(如战斗、交谈、会见重要人物等)则是玩家人物成长及游戏进行的重要关键所在。
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