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Aisling 赞同了该回答
1年前
夜神不说话
用游戏讲故事,用故事讲自己。
回答了问题
To the Moon 是否该被称为游戏?若是,其游戏性是否合格?

很中肯的回答。

其实游戏究竟要不要把互动性坚持到底,也需要这样辨证地看待。

有时候把游戏做成电影也不会很糟糕。

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Aisling 赞同了该文章
1年前
GAMESMAN
游戏是一种观察生活的态度
发布了文章
《Do Not Feed The Monkeys》内测即将开始
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Aisling 赞同了该评价
1年前
羽落
为什么会掉羽毛呢,因为鸽子喜欢熬夜啊【笑
玩过 30 ~ 100 小时
看着看着想到了一些其他的东西。。。一部影射警察办事无力的电影,《追击者》,一部描述警察日常糟心、政治、认真办案、上级施压、几乎没有人情冷暖却处处都有情感的美剧《火线》,后者给我的感觉和你描述的游戏很像,我感觉是时候带着刚看完《火线》的心情玩玩看这游戏了
这个游戏案件是固定发生的,有的错过就没啦,强迫症绝望。中期没剧情的时候其实挺枯燥的。主要也是看脑补的一个游戏,另外和自己警员的互动我觉得做的不够。
···显示1条回复
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Steam
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Steam 是美国 Valve 于2003年9月12日推出的电子软件分发、数字版权管理及社交系统,它用于数字软件及游戏的分发销售与后续更新,支持 Windows、Mac OS 和 Linux 等操作系统,目前是全球最大的数字游戏平台。Steam 商店地址:http://store.steampowered.com/,Steam社区地址:http://steamcommunity.com/
游戏文化
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广义的游戏文化就是指游戏制作者和玩家的活动模式,具体表现在游戏制作者和玩家特有的共通语言、文字、音乐、审美观、世界观以及与游戏相关的一切行为。狭义的游戏文化是指游戏本身所体现的文化信息,也就是说在游戏中体现的八大艺术(绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影)的因素,所以也有人称游戏为第九艺术。
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