玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
你通关次数最多的游戏是哪一款,为什么你会选择多次通关这款游戏而不是玩其他游戏?
武侠游戏应该如何发展,如何设计出一套原汁原味的武侠游戏系统?
沙耶之歌的厉害之处在哪里?
前几天看了手冢治虫的《火之鸟》,才知道沙耶之歌的原型剧情……
守望先锋为什么没有小地图?
因为有法老之鹰 DVA 这种可以提升高度的英雄,使得小地图并不能完整地提供玩家有效的信息,有时甚至误导玩家可能致使玩家跳崖。
如何评价炉石扩展包《勇闯安戈洛》?
比起上个版本的卡包,新增的任务卡将成为下个版本的主流,但是因为其任务条件的限制以及旧卡退环境,主流环境下的卡组主要会围绕任务,进化以及元素这三个方面展开,新卡的强度是值得肯定的,但职业之间的平衡尚不明显。现在先观望,从新卡的设计层面来看是相比之前所有扩展包都要有趣。