很傲娇,还未填写任何个人展示资料

Dahuang 的兴趣

26

关注的元素数

Dahuang 的友谊

2

关注了

2

关注者

2

互相关注

Dahuang 喜爱的游戏

2

想玩总数

8

玩过总数

0

评价总数

Dahuang 的留言板
留言需要获取邀请码
最新动态
Dahuang
一个学生。就这样
1年前
回答了问题
游戏程序与开发(gameplay部分)应该如何学习?
参与讨论需要获取邀请码
Dahuang 赞同了该回答
1年前
阳谋Shower
玩家&游戏行业猎头
回答了问题
游戏从业者的简历应该怎么写?

非常感谢!我正准备写个人简历,看到这篇文章感觉少走了非常多的弯路!拜谢!

十分认同,不过作为策划,如果我招执行策划,我会看经历的工作项目参与分工,以及介绍项目有没有前后矛盾的,有些人在介绍项目时,喜欢说自己完成了所有系统的设计,或者全部流程。 而项目经历,其参与的时候已经到了项目开发的中期。。因此这种吹牛的,一概不要了。。举个例子,如果能说出,比如xx系统中关于资源的统筹安排,游戏节奏的白膜尝试,开发过程中根据数值模型测试进行调整等比较具体的事项时,那么我才会根据其自我描述以及对应的岗位职责来考虑是不是要用他(她)。。不过说真的,招人看缘分的。

参与讨论需要获取邀请码
Dahuang
一个学生。就这样
1年前
关注了元素
游戏音乐
关注
用于电视游戏及电脑游戏的音乐,包括主题曲、背景音乐、音效等。
游戏历史
关注
游戏从古至今的发展史。
游戏剧情
关注
游戏较为重要的组成部分
Dahuang
一个学生。就这样
1年前
关注了元素
游戏引擎
关注
游戏引擎指的是已经编写好的可编辑电脑游戏系统或交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者更便捷地制作游戏程序。大部分游戏引擎都支持多种操作系统,如Linux、Mac OS X、Windows。游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、人工智能、场景管理。
GameMaker
关注
Game Maker(简称GM)是一款老牌2d电子游戏制作软件,1999年11月15日发布第一个公开版本,大力推动了全世界独立游戏的发展,在4.3之后转变为收费软件。同时由于其设计理念独特,衍生了许多模仿其ide的游戏引擎。2012年5月22日发行Game Maker Studio正式版(简称GMS)[1],为其后续的重要版本,具有诸多新特性。
GameMaker Studio 2
关注
GameMaker Studio 2 是GameMaker的最新版本,其间分别经历了GameMaker8,GameMaker8.1,GameMaker Studio1.4等多个版本。这个引擎可以消除入门的障碍,拥有从构思到完成游戏所需要的一切。它有两种开发环境,一是名为“DnD”的拖放式开发,一是使用内置的GML脚本语言,学起来都很容易。
显示全部(4)
Dahuang
一个学生。就这样
1年前
关注了元素
Dahuang
一个学生。就这样
1年前
想玩
Dahuang
一个学生。就这样
1年前
关注了元素
橘子班
关注
Dahuang
一个学生。就这样
1年前
玩过
Dahuang
一个学生。就这样
1年前
玩过
50 小时
巫师 The Witcher
发行于 2007年10月26日
8.1 (220)
¥5.40 -85%

登录查看更多

1 / 1
1 / 1
1 / 1
title
3DS
NS
WiiU
Steam
PSN
Xbox
知乎
豆瓣
GitHub
微博
B站
斗鱼
A站
twitch
Blizzard
Origin
Uplay
GOG
其它
取消 确认
嵌入内容
复制以下代码可将该奶牛关内容分享到其他网站。
预览
复制地址
复制以下链接可将该奶牛关该内容分享到其他网站。
修改视频
选择视频类型
  • 选择视频类型
  • 预告片
  • 片段
  • 跟我玩
  • 攻略
  • 评测
  • 杂谈
  • 其他
视频信息只有原创视频才可以修改视频标题和描述
更改视频封面(16:9)
使用默认画面
确认