硬核

一开口就知道是老茄子了
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追求游戏的内核

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硬核
一开口就知道是老茄子了
1年前
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即时战略
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游戏的过程是即时进行而不是采用回合制。通常,标准的即时战略游戏会有资源采集、基地建造、科技发展等元素。在玩家指挥方面,即时战略游戏通常可以独立控制各个单位,而不限于群组式的控制。 当一款战争游戏只有战斗时是采即时制,而在采集、建造、发展等战略元素是采回合制,或者完全没有上述的战略元素,那就不能算是即时战略。
硬核
一开口就知道是老茄子了
1年前
想玩
硬核
一开口就知道是老茄子了
1年前
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Steam 打折促销信息
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游戏剧情
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游戏较为重要的组成部分
硬核
一开口就知道是老茄子了
1年前
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第一人称射击类游戏,FPS(First-person shooting game), 严格来说第一人称射击游戏属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之发展成了一个单独的类型。FPS(First-person Shooter)第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏。随着游戏硬件的逐步完善,以及各种游戏的不断结合。第一人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。
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1年前
刘美工
独立游戏开发
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HAAK 开发日志 #6 三月份工作总结
随时存档更难控制,当年Ori一代就出现过一堆坏档问题
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关于优先选紫色方向,我认为是出于玩家重视探索的天性所致。对于此前的大部分2D游戏,通常都是从右往左的一本道;部分游戏也因此选择在地图的左侧放置一些隐藏的物品。因此我认为选择先往左走可能是因为玩家想要尽可能全面地探索地图,不希望有所遗漏,而“从左往右、逐层探索(自下而上)”也更加符合大部分人的习惯(可以不用特意记路),所以会有更多人选择先往左走、最后往上走。

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1年前
流贾君
做了个游戏,继续做新的
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开发剪辑视频放出 与 SmearFX 推荐 -《寻宝浪客:念》开发进度记录 #6
加油💪
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1年前
大豪寺凯
不客观情绪人
回答了问题
合格的游戏评论员需要注重哪些方面?
一名用户觉得该测评很“欢乐”。
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哈哈哈没毛病
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1年前
黑狗布雷特
专注模拟竞速游戏
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云游戏可以私有化吗?
未来,云也许不会是主流,但一定是不可忽视的一部分,变亦变,不变亦变
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硬核
一开口就知道是老茄子了
1年前
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游戏评价
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是电子游戏中的一个大类,在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个队员角色在特定场景下进行游戏,通过操控游戏主角以练级和发展剧情等方式来完成游戏。通常这类游戏都是由玩家扮演冒险者在游戏世界中漫游,而一路上的各种遭遇(如战斗、交谈、会见重要人物等)则是玩家人物成长及游戏进行的重要关键所在。
游戏开发
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开发电子游戏的过程
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