不知道该填些什么

嗯?
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我知道我天天出海捕鱼可以买更多的船做更大的生意最后每天晒太阳
但你以为我现在躺着在干嘛
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1年前
疯掉的橙子
嘤嘤嘤
玩过 10 ~ 30 小时
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1年前
怎样的游戏才能称得上是真的国风类游戏?
不知道该填些什么 赞同了该回答
1年前
回答了问题
如何做一个中国文化背景的黑魂ARPG?

首先谢谢@高雅先辈‍ 的精彩评论。

1:我承认自己是眼红魂like游戏目前在市场上的火热,所以想学习这种玩法进行创作。个人觉得这个不是一个大问题,类似像吃鸡的玩法,现在也被很多国内外大厂加入游戏模式中。黑魂的难度,死亡惩罚,碎片化叙事很多游戏(包括独立游戏)也在致敬。

2:关于我的误区的问题:

    2.1 我目前可以做的是中国文化的2D过关游戏(资源限制),但是我需要这个游戏玩法和外皮能被目前的玩家和我个人接受。(回合制,战棋类不接收)因此黑魂的难度,死亡惩罚,战斗技巧,碎片化叙事就是我参考的一部分。(原因同1)个人认为这个不会成为让一个游戏玩法和文化背景无法融合的理由。

    2.2 魂like的可以被看做一种特殊类型的AVG我是可以认同的,但是游戏中的晦涩的剧情,一些小的细节,不也是大家受苦受累想去打到Boss的理由么,难道打到Boss只是为了等级提升和魂量提升?

3:最后一句关于冒险和游戏的关系,我个人能力不足,不能参透,还请指教。

···显示5条回复
现在有一个误区,就是以为黑暗之魂系列的游戏是靠剧情取胜的是靠探索和反复的死亡来延长游戏寿命的,这其实是一种非常肤浅一些片面的看法。这款游戏或者说这个系列实际上是一个非常严谨的。动作类二批去游戏系列我几乎不可能在市面上再找到一款能够与他的精密性,严谨性,瘾全面性相比肩的动作类型啊。喜剧。我们首先要承认这是一款2p制游戏,这是因为这款游戏的数值在一定程度上决定了这款游戏的走向以及玩家在游戏中的体验。具体就体现在她无处不在的树枝,门槛以及各种各样的武器属性的设计,以及人物属性的排列上,但是它的严谨性不仅体现于此,更加体现在他的每一个动作捕捉每一个经历的碰撞,以及竖直的高度平衡性。你很难想象一个动作类型的ip剧能够开放。对战。但是这个游戏却做到了,这是非常惊讶的成就。我们几乎可以这样说在动作类型的2p句游戏领域,黑暗之魂这这一类代表了他再三地上的最高成就。精密且巧妙的系统作为底层,我们怎么可能在一块需要反复跑图的游戏中找到反复死亡的乐趣呢?嗯。他做到了这一点就是对他的游戏系统严密性和精巧性的。最完美的印证。
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1年前
如何做一个中国文化背景的黑魂ARPG?
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人工智能
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AI包括寻路,有限状态机,行为树,模糊逻辑,神经网络,遗传算法等内容。
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1年前
游戏剧本怎么写?
评论了文章
一年前的文章,不知道现在再回复好不好,但还是想说。。。
关于自动生成剧情:
其实意义考虑一下类似于开源项目的模式,让大家自己去 创造 剧情,自己就是某一段剧情的主角,是一段历史的参与者,感觉这样效果和实现起来可能都会比较容易一些
MrYida 撰写了文章

关于自动生成的一些探讨

    康娜酱镇楼~マジやばくね~~~     本人刚毕业的程序猿一枚,因为游戏入职IT,终极目标是做游戏!     本文未经授权不得转载!!!     好吧,首先这个想法来源于沙盒,但是又不乏味的沙盒。     在我看来,一款游戏能够经久不衰的消耗你的时间是很成功的一件事情,但同时我也认为没有 ...
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MrYida
[作者]
@不知道该填些什么 ‍ 啊哈,一年前的想法现在已经很完善了,其实剧情这个东西与其说创造,不如说将历史,或者说讲一个演化的过程,润色成一个剧本更真实。
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生存
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Steam
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Steam 是美国 Valve 于2003年9月12日推出的电子软件分发、数字版权管理及社交系统,它用于数字软件及游戏的分发销售与后续更新,支持 Windows、Mac OS 和 Linux 等操作系统,目前是全球最大的数字游戏平台。Steam 商店地址:http://store.steampowered.com/,Steam社区地址:http://steamcommunity.com/
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