玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
《仁王》的残心系统是其首创吗?
在游戏中应该是首创吧,但是残心是日本剑道里本来就有的东西,讲究这招用完之后迅速回到初始状态,方便下一招递出或者接招防御,仁王里的残心系统算是把日本剑道文化引入游戏的一个很好的形式,顺便游戏中的上中下段也是如此。
当感受到“怎么有这么多游戏要玩”的时候你是怎么处理未来的游戏时间安排的?
玩dota2还是星际2?费手,算了
玩巫师3还是古墓10?费脑子,算了
玩文明5还是钢铁4?费时间,算了
还是踢场FIFA好了