梦中言梦

死宅,热爱生存,沙盒游戏
获得 0 赞 关注者 3
很傲娇,还未填写任何个人展示资料

梦中言梦 的兴趣

33

关注的元素数

梦中言梦 的友谊

2

关注了

3

关注者

1

互相关注

还未玩过任何游戏
梦中言梦 的留言板
留言需要获取邀请码
最新动态
梦中言梦 赞同了该评价
1年前
万户
故事和玩法的话,我可能选择故事
玩过 2 ~ 10 小时
参与讨论需要获取邀请码
梦中言梦 赞同了该评价
1年前
呆罗
一个普通的游戏迷(๑'◡'๑)
玩过 5.4 小时
开始一遍遍的车祸让我觉得不吉利,但直到老人那段,我明白是为了渲染气氛,强调无助,或许也在暗示人生没有如果。当我第一次过老人那一段,心想看过车祸我就去回到猎人那段然后救你,结果当画布出现暴风雨,配乐也恰如其分的“当”了一下,我和carl一样,整个人崩溃了,作者让我们不厌其烦的拯救,让我们产生了习惯依赖和妄想,妄想可以改变,希望越大失望越大!然后,从此开始,心一直揪着,很难受——我都已经不能改变,为什么还要我待在这梦境里,所以,当第二次老人给礼物时,我在小镇上转了好久,“一定有我没有找到的!一定还有别的办法!”我该怎么办,我不知道。真的很痛苦!

这是跟恐怖游戏不同的,另外一种我不敢玩的游戏

参与讨论需要获取邀请码
梦中言梦 关注了该问题
1年前
游戏的防盗版机制是怎么添加的?
梦中言梦 赞同了该文章
1年前
琪露诺
游戏喜好偏软。
发布了文章
在线小游戏推荐第七期:不能逃脱!
参与讨论需要获取邀请码
梦中言梦 赞同了该评价
1年前
Nonno
a fork-tail nekomata
玩过 22 小时
评价来自野蔷薇
除了世界观设定之外,有没有相应的剧情,比如说最开始玩家使用的角色是如何发现世界变成这个样子的?
Nonno
[作者]
没有,前期所有元素包括剧情都做得十分粗糙业余。世界观的展开无任何铺垫很突兀。剧情只能靠事件来拼凑,但事实上没有剧情。
···显示2条回复
参与讨论需要获取邀请码
梦中言梦
死宅,热爱生存,沙盒游戏
1年前
关注了元素
反乌托邦
关注
梦中言梦 赞同了该文章
1年前
Yoge
做一个游戏社区更难还是做一个游戏更难?
发布了文章
MetaGame:超越游戏的游戏丨奶牛精选 Vol.16
还有一译是“后设”吧,后设文学。
其实最早接触的这类游戏作品是海猫来着。
很意外玩过史丹利的作者没发现艾希好多梗都是照搬史丹利的……比如故意跟旁白说的反着来(蓝色门红色门),比如杂物间梗(待在杂物间不出去),发现游戏以外的博物馆梗(艾希里发现制作游戏的地方)………最重要的是很多台词都是史丹利里搬出来稍微改动下了事(这也是艾希旁白配音为什么这么有违和感的地方)。
···显示1条回复
参与讨论需要获取邀请码
梦中言梦 赞同了该文章
1年前
发布了文章
pvp地图设计思路总结(2)
参与讨论需要获取邀请码

登录查看更多

1 / 1
1 / 1
1 / 1
title
3DS
NS
WiiU
Steam
PSN
Xbox
知乎
豆瓣
GitHub
微博
B站
斗鱼
A站
twitch
Blizzard
Origin
Uplay
GOG
其它
取消 确认
嵌入内容
复制以下代码可将该奶牛关内容分享到其他网站。
预览
复制地址
复制以下链接可将该奶牛关该内容分享到其他网站。
修改视频
选择视频类型
  • 选择视频类型
  • 预告片
  • 片段
  • 跟我玩
  • 攻略
  • 评测
  • 杂谈
  • 其他
视频信息只有原创视频才可以修改视频标题和描述
更改视频封面(16:9)
使用默认画面
确认