我是这个游戏的作者。我玩这个游戏绝对超过100小时(已玩吐)
该作品为rpg制作大师贴吧短篇第三届比赛冠军,66rpg第九届短篇第六名。
这也是我目前为止最后一个rm作品。在这个作品完成之后,我意识到这款作品已经是我做独立游戏的最高水平。不会编程不会美术的我,如果不接触这两个部分,无法再优化自己的作品。于是将近半年的时间,我开始接触一些美术方面的东西,也画过原画——当然最终结果很失败就是了,我发现我并没有对美术的爱。
于是我在2015年初开始发简历,并在4月份成功拿到offer,当时是游戏发布后的九个月,我成功进入游戏行,可以说是赶上了游戏界招人的最后一波。之后的形式,行内的各位多少能回想起来,不再多提。
当时做这款游戏的想法很简单,一是为了参赛(刚巧66和贴吧的比赛撞在了一起,于是我就先在66报名之后在贴吧报名),一是之前和老公一起看了世界奇妙物语2009年秋季特别篇的自杀者回收法,对这个题材非常感兴趣,于是做了下改编。原故事网址如下:
http://v.youku.com/v_show/id_XOTM2ODE0Mzgw.html
建议大家看过这个之后再玩游戏。当然不看这个短片对游戏理解度不会造成任何影响,但我希望大家能够对比下二者。
自杀者回收法,秉承了世界奇妙物语一贯的轮回的模式,然而我觉得人要学会珍惜自己的生命,并非是单纯地靠这种自杀的惩罚,而是应该去理解对生命的意义。
所以我这个游戏里,有多洛蕾丝妹妹的存在。她把生命化成了对这个国家的大爱。同样是自杀而死,但她直到生命最后一刻,仍想着让伊芙如何利用自己的生命,去做更多的事情。
我添加的那个视频,是当年的评委清魂给我做的B站直播,我非常感谢他的详细评述。而他在视频当中的一个问题也引发了我的思考:
清魂在看到阿诺德为了能让妹妹念书放弃自己上魔法学院的资格的时候,吐槽了一句:女生直接嫁人不就好了,为什么非得念书啊。
以下是我现在对这个问题的回答:
多洛蕾丝生长在这么穷的小村,简单来说就是个村姑。她相貌不过普通,加上那种性格,即使嫁人,也不可能嫁得好(别告诉我麻雀飞上枝头变凤凰),还不如运用自己的知识为自己挣得幸福。阿诺德正是看明白了这一点才一定要让她去魔法学院——他真的是为妹妹想得太长远了。
如果女人穷了知识,那是穷一辈子的事。
我记得刚入rm圈的时候,最大的愿望是能在贴吧拿个第一,可当我真的拿到第一的时候却没高兴起来。
因为我知道我的能力局限了,我发现如果我不把我的全部时间投入到制作游戏当中,家庭日常生活终将吞噬掉我制作游戏的时间,以及它给我带来的巨大幸福。所以我入行了。
自杀者再利用这个游戏,同样是写给我自己。我希望当烦恼又一次把我弄得有自杀倾向的时候,我能回来看看这个游戏,给我一点继续努力的力量。
活着就一定要贯彻自己对最爱事物的信仰,仅此而已。
永远的黄粱梦 1年前
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毅与仪 1年前
喜欢:物质*丝一夜逆袭,精神*丝永不翻身。
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无有时代 1年前
写得真好,虽然我还没玩过这款作品。
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