过于模糊的定位让这款优秀游戏黯然失色。
综合可玩性:3.2(64%)
创新可及性:3
这是一个近乎于细化的三国志,和侧重于战斗的p社游戏,我简单的将它定位于战略战术型游戏,这个题材一直很受欢迎,但却又很少有人涉及。
平衡可及性:2
弱小的辽东近乎于无法通过任何手段的种田来恢复国力鼎力中原,强大的中原则是上演着无休止的你追我赶。
地图可及性:3
我很喜欢这个游戏,然而到今天为止,它仍然没有涉及到各个村子的操控。
上手可及性:3
对于核心向玩家来讲,这简直就是一个不过脑子的游戏。核心玩家并不喜欢这种建房子的游戏,更喜欢,细化税收部分。他不在意几个武将是否nb,草叉挑武将才正常。政策,税收,宗教,军队形态,这里面全然没有。
但对娱乐玩家来讲,这又是一个偏难的游戏。
承认,我承认粮道是个好点子,但是娱乐玩家似乎并不买账。而对核心玩家来讲,这粮道复杂程度甚至不如p社的补给站。
主线剧情代入感:5
虽然更多的都是一些情怀分数,我还是希望这款游戏能越走越好。