个人评分:10分
通关时间:2014年2月
光荣的无双系列从三国无双4代之后,就经历了一段艰难的转型期。动作系统大改的5代几乎是恶评如潮,糟糕的口碑也导致光荣破天荒的没有出系列惯有的猛将传,在匆匆推出三国无双5帝国后(比较讽刺的是5代帝国评价却颇高),就开始着手三国无双6的研发。而之后的6代虽然回归了经典的C技、国传等设定,并且加入了晋这一新势力和大量的新人无双武将,但是5代开始的动作模组重复等老问题依旧没能得到改变,因此6代的评价也是好坏个半,虽说具有诚意,但各种游戏硬伤也在挑战玩家的忍耐限度。
一年前《真三国无双7》推出时,我并没有太多的感觉。一方面5代和6代我都基本没有玩,而系列前作除了无双大蛇Z我满打满算打穿了全关卡,其余全部都烂尾;另一方面当时我也还没有买PS3,只是听闻玩过的人说这一代素质不错。而等到游戏猛将传发售,我也正好购入了PS3,因此就抱着凑热闹的心态,买了一张“with猛将传”,结果没想到,这一代游戏居然能让我这个习惯性酱油的玩家在投入了将近100小时的游戏时间后,依旧乐此不疲,并且完全停不下来。
357最值得称道的一点就是厚道无比的故事模式,魏蜀吴三国外加晋、吕布总共五大势力都有完整的国传,并且都包含正史和假想两条路线的结局。除了吕布传流程稍短,其余四大势力关卡数都在12-15之间。而猛将传中,这四大势力还分别加入了8个新关卡,再算上他势力的14个独立关卡,本作光光故事模式就能让人玩上至少50个小时!
而游戏的剧情方面,为了保证关卡的流畅性,过往作品中频繁出现的关卡中穿插的即时演算动画少了不少,这点让游戏的剧情表现力有些下降。但是好在精彩的IF(假想)剧情弥补了这一点,玩家在故事模式中达成了一定的条件后,就可以在分支关卡处开启IF剧情。比如蜀国的分支关就是樊城之战,如果走正史路线,关羽会战死在樊城,之后刘备也会为了给义弟报仇而起兵。如果达成条件开启IF关,那么徐庶就会出现在樊城,助关羽一家脱险,相应的也就没有了后来蜀国夷陵大败了。
故事模式精彩无比,而本作的自由模式也非常有存在感。在故事模式中打通某个关卡后,玩家都可以在自由模式中选择这个关卡的任意一侧进行游戏,基本80%的关卡都可以在自由模式中选择敌军侧进行游戏,因此游戏的耐玩性更上了一层楼。再加上自由模式可以自由选择角色、坐骑、护卫武将,以及还有战功目标的存在,本代的自由模式可以说彻底摆脱了以往鸡肋的地位。
除去自由模式外,另外一个系列惯有的“刷刷刷”玩法:将星模式也是刷的“根本停不下来”。将星模式本质上还是从4代修罗模式脱胎而来,但是加入了类似怪物猎人系列的村庄据点养成,以及同伴武将育成收集、武器打造等各类元素。因为游戏角色数据各个模式互通,因此将星模式也是越早打越好,甚至不少朋友在将星模式刷得连故事模式都不想打了。
说完游戏模式说说本作的动作性。357的角色动作模组设计真的是很有诚意,而且不知道是不是因为和Tecmo合并的关系,明显感觉本作的动作设计水平比以往高了不少。357不少角色的动作兼具华丽、爽快与实用,而旋风连击系统的加入,也让割草的感觉更加爽快。可以说如果你只是追求爽快感的玩家,那么357已经完全碾压了卡普空的Basara系列了。
最后再来说说本作的DLC,虽然不少玩家对游戏贩卖DLC的做法深恶痛绝,不过我个人认为只要DLC内容有诚意,多花点钱也没什么问题。由于对服装没什么兴趣,目前我购买了全部的追加剧本组合DLC、上位武器套装DLC以及两个新武器模组DLC。个人认为这三类DLC还是很实用的,尤其是上位武器DLC,可以快速的通过追加的上位武器获得战关卡来获取五星武器(性能相当于秘藏武器一),对于武器收集控来说非常有吸引力,42港币的价格也完全可以接受。
和记流水账一样说了那么多,个人对于357(with猛将传)最大的感觉就是:这是本世代最好的无双!甚至也可能是无双系列的一个巅峰作品。今年3月《战国无双4》就要发售了,从公开的情报来看,游戏应该继承了357的优良特性,想必作为系列十周年纪念作,游戏的素质只会高不会低。可以说357意味着无双系列一次新的复兴,希望KT能在未来为我们带来越来越多高素质的无双作品!(注:当时写下这些文字的我还是太年轻了,Z54之后光荣做的无双都TM什么玩意儿!)