草食系红发色魔(大雾)踏上祸害各地民女之路的第一步。
以ARPG的程度来说,本作给人的第一印象简直不能再好:
虽然分辨率只有640×480,但艾斯塔里亚的风景依旧是如此引人入胜,光是看地图也能值回票价;
更别提在大草原上站着不动就能回血的贴心设计,简直是无微不至关爱手残玩家的典范。
……然而好景不长,如此美好的第一印象在游戏前中期某个BOSS登场时瞬间就被破坏得渣都不剩:
没错,我说的就是矿洞里的那个蝙蝠怪。
(这一战有多惨烈多无情多催人泪下,大家一试便知,反正当年我是FPE2000锁血才拼过去的)
然而这还不算,
本作的最终BOSS之丧病,之无耻,之不要脸,在伊苏系列绝对排得上前三甲。
这一战就算锁血也没用,场地杀就是这么不近人情。
至于等级碾压,这一作的红毛练满了也只有10级,以这个等级硬拼前面说过的蝙蝠怪横竖都是一个死,更别提正面上最终BOSS。
总之,这一作伊苏确实能看出JRPG老厂的底蕴,但不甚完美也是大实话。
顺带一提,虽然现在国内的FALCOM爱好者圈子里,提到亚特鲁·克里斯汀的第一反应多半是处处留情绝不回头的红发色魔;
但我个人倒是认为,如果一个16岁血气方刚的年轻人满怀憧憬地踏上冒险之旅,在第一站遇到并一见倾心的姑娘实际上并非凡人,如果这场邂逅毫无悬念地无疾而终的话,
对于当事“人”来说,他受到的打击恐怕要远比我们看到的更沉重:
有些事,确实是无法受人的主观意识影响所改变的,即便你是主角,是拯救过世界的英雄也一样。
而对我个人来说,这个不甚完美的结局,正是作为系列开场篇的伊苏1&2最大的魅力所在。
之所以亚特鲁终其一生都没有放弃“冒险”这个孩提时的梦想,除了游戏背景剧情需要之外,在我看来,这亦是他选择对抗命运的不屈之道。
即便对手是像死亡一样不可战胜的命运,秉烛在旷野中开辟属于自己的道路,也要胜过裹足不前自怨自艾最终被”黑暗的宿命“吞没的下场。
最后,相比于这个初代,作为续篇的《永远的伊苏2》才是我心目中的伊苏系列最高杰作;
有机会的话,下次让我们再来聊聊那部至臻完美的作品吧。
fenx 1年前
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