落入抄袭俗套的微创新,以及商业对游戏的作用
这是一款尚处在EA测试阶段的国产游戏,ta是这样标榜自己的——
“经典圈地类玩法和节奏大师的完美融合,听着嗨歌大乱斗!不仅要有过人的节奏感还要有丰富的策略性和操作性!就是这么有高度又傲娇的魔性游戏!你!敢来挑战吗?
跟着节奏来操作,踩准节拍才能让你圈地的速度超人一等!
策略操作大比拼!挖坑与反挖坑的巅峰脑力激斗!谁才是腹黑王者~
多人大乱斗,如何才能笑到最后? 跟着节奏满场嗨! 让你体验吃鸡的快感!”
这显然是一款 主打 节拍 与 圈地玩法的游戏,那我们就从节奏和圈地来说一说。
视觉表现
你以为这是一个电脑游戏,然而当你打开的一瞬间,发现这只是一个用Unity做的手机游戏的PC运行版而已,在游戏画面中,各种针对移动端的虚拟按键都没有隐藏。
熟悉的Unity启动器界面
看起来似乎要出海的英文模式,左侧是移动,右侧是特殊状态加速
整体感受上来说,有一种国产手游劣质模仿Splatoon的感觉。
右下角的乌贼娘可以说是十分赤裸的抄袭了
撇开人物造型上的雷同(潮流服饰、发型的一致性)和图形用语的雷同(箭头、流行元素),勇者在主城的设计上还是略有可取之处的。
在手游标准化UI布局(左上人物信息,右上金币,左下聊天,右下功能)中,勇者将左下角的聊天做成了一个手机,你可以点开手机查看各种聊天消息,这还是不错的一个设计点。Emmmm,这个设计感觉和P5有异曲同工之妙。
玩法体验
在游戏中,你需要通过完成环形路线(你移动的时候身后会有一根墨水,墨水画出一个方格即圈地成功)来圈地,而圈地面积的大小直接决定了你的积分。(这一点颇有Splatoon的感觉,而下文也会提到这个游戏和Splatoon的关系)如果你离开你的领域去圈地的过程中,被其他人截断了你和领域之间的连线,你就会被Out。
除此之外,你还需要在移动的同时进行打节拍。能否跟上节拍决定了你移动速度的快慢,而你移动得越快,圈地速度也就越快,追击和逃生能力也就越强。
可以说是十分简单而且新颖的规则了,我第一次玩的时候右脚打着拍子在地图里左右横行,大概看起来像个癫痫患者。
目前游戏提供了《赛马曲》(默认)、《卡门序曲》、《西班牙斗牛曲》、《搓冰曲》、《铃儿响叮当》共计五首乐曲来演出,并且每首曲目都可以自由选择快中慢三种不同的播放节奏。
可怜的曲目列表
缺陷
1.曲目太少:估计是由于经费不足,只制作了5首古典曲目。介绍中所标榜的节奏大师有虚假宣传之嫌疑
2.节奏单一:还是因为经费不足,曲目的节奏都是固定节拍,不存在任何变化。这样一来让游戏的操作难度大打折扣。不过这样的好处是,上手门槛变低了。
3.没有活学活用圈地机制:就积分和圈地而言,怎么看都是从splatoon吸取的灵感,然而在本作中,圈来的地只有积分的作用,如果能够加入在自己的领地加速、在别人的领地减速的机制,能够让游戏的战略性和可玩性上升一个水平。
4.没有灵活利用节拍机制:目前的节拍只有miss停,bad慢,common普通速度,good加速的区别,没有加入连打加速、连续miss眩晕等有趣的奖励与惩罚机制
关于玩法雷同
然而,这跟盛大游戏2018年2月推出的《粉刷匠大作战》几乎是 完全同样 的玩法。而《勇士冲冲冲——手机版》则可以追溯到2017年12月的第一次放出。就不知道这里是谁 盗窃 了谁的创意了/亦或是被盛大收购之后的换皮。不过就完成度而言,粉的完成度是远高于勇的,无论是人物的多样性还是乐曲的可选择性甚至是玩法的多样性。
游戏界面几乎可以说是完全一样了。
繁多的皮肤和收费项目,甚至展开了皮肤设计大赛
粉刷匠虽然并没有在基础机制上做出新意,但是普及了io游戏的道具/技能机制,让每一场游戏变得更加激烈和具有多变性。
盛大的坑钱能力也是公认的,接二连三的有趣活动和能力逆天的炫酷皮肤,让整个游戏的付费深度得到了一定的保障。毕竟钱才是游戏运营下去的资本
丰富的活动是《勇》这种小厂所没有在意的
同样是“抄袭”,盛大的产品在借鉴了《勇者》玩法之后,巧妙地避开了可能会涉及抄袭的几个点。将角色换成类似纸盒小人的像素形象,比较惹眼的主界面也完全移除。不得不说在游戏内容的运营方面,《勇者》欠缺的火候不是一星半点。
中规中矩的界面设计,不出彩,却也避免了抄袭风波
服务器现状
5.17号的时候,发现再也无法连接进入游戏。
再也打不开的游戏,永远停留在这个界面
ta再怎么不好,也终究被我们倾注了感情,而ta云散烟消时,我们也总免不了掉下几滴泪水。