入的PS4版,所以之前应该写了,但是牛关一直没有词条,当时也没法创建。
社长难度通关,数值系统就不说了。
成文时黎轨2还没通。
游戏的剧情很简单,也很好懂,用一句话说就是女主阿妮因为看到自己早已过世的祖父留下的笔记而委托男主范所长从而引发的一连串由“阿克莱德事务所”解决反派们参演的一系列故事。
故事围绕着原型导力器“创世”而开展,每一章的流程也基本固定:一天是伊帝斯超级马拉松,然后创世开始闪烁,呼应本章提到的一个新城市,主角花费2-3天解决问题并结识新的伙伴回收创世。
在这作中,多数NPC不再是过去的那种法老控式的“凭借几句话的改变从而描绘剧情的变化”,而更多的参与到了主角的各类任务当中,比如三角恋的旧市街三人组,地下偶像等比起之前的轨迹作品更加的体现出的他们的生活的点滴,而在终章也有着相应的任务回馈玩家,不得不佩服法老控积攒下来的经验。
在这作中,同样出现了在创之轨迹最后所留下的几个彩蛋故事并且有回应——玲、记者、女主和跑龙套的共和国议员之子的故事、从创之轨迹开始扛着音箱满世界放BGM的游击士的故事以及在最终彩蛋中盟主和洛伊总统的故事、当然还有师姐暴揍弟弟子的故事。
并且,由于这是一部相对而言比较成人化的“轨迹作品”,里面也出现了很多在过往轨迹作品中并不会过于详细描写的各类设定,比如比较隐晦的风月场所、性别认同、种族概念等。这些设定又反过来再次告诉玩家共和国是一个杂糅的世界,真的很厉害。
当然,这次的反派也比较有牌面,薄荷绿发色的二次元男基本上打满全场,先不说战绩问题光是这个角色的设计加上恶心程度已经让人牙痒痒了,更何况这个虽不是最终BOSS的角色到最后第一条命都不是主角干掉的。而主角面对的反派,《A》的头目个人感觉就压迫感不是很足,有点像那种纵览全局但是完全被绿毛下克上的感觉,虽然最后由他引出了部分设定,但是感觉可能没他更好?但是干部要打两次是我真没想到的,可能是为了凸出这部的至宝?干部的刻画感觉不是很深,一个是柠檬精,一个整天和隔壁片场的凯多差不多为了寻死,一个引出人偶师一族但是玩家可以选择让人偶杀掉这个干部,最后一个干活的干部到时感觉刻画的还行,最后退场的时候还有一段挺长的对话,总之没玩过的可以自己去体验。
以上是功,那过呢?
过我个人认为是法老控将一个描述共和国的大篇章是以试验品的形式制作的。首先,本作的战斗有较大的改动,并且做到了实时切换,但是现在战斗变成了玩家无法偷袭,只能先打几下积累重攻击然后按下R2键打晕怪物,一开始还蛮有趣的不过大战斗还是要回合制,可能法老控觉得这样省下很多战斗时间?第二,本作加入了方向概念,比如主角的麦格农斩等技能是可以在不同的方位激活特效,但是问题又来了,你有些怪正常人一眼看过去哪里知道方向?点名那些不断旋转的柱子和长得一坨圆的花。其次,法老控在提速的时候还人为的对战斗进行降速,过去爆S在战斗中只需要按下R2然后上下左右按完事,现在爆S需要吃特殊行动条,这个条平日只能爆一次S,每爆一次S多加一个空条是真的弱智操作。
如果以上这些改动是放在探索列曼自治州(如果有)或者其他的小篇章,那么还能说法老控的在改革,可是放在这个共和国大篇章是否不合适呢?可能只是我觉得不合适罢了。
最后说一说整体感受:如果你想入坑轨迹系列,那么相比起来收集要素少一些的黎之轨迹1是一个不错的选择,无论是流程还是剧情都比较简单。但是其中部分剧情和创之轨迹有衔接,部分角色有出场,可能需要补一下人物关系。
最后的最后说一下:你帝国人的导力器都能做到隔着百把米心有灵犀了,赛法咋就做不到呢?
最后的最后的最后:师姐真的很好看,和emami画的立绘完全是两个风格,另外阿妮也是