国产手游界的爆款网红是如何炼成的?
- 营销
单是#阴阳师手游#话题,微博已有6.6亿曝光量。
若干营销号扩散过「玄不救非氪不改命」的自嘲文案+「我怀疑这个游戏没有SSR」表情包。确实不是网易原创的段子,但只要敢烧钱,说的人多了,便成了专属梗。
正式上线1月有余,网易阴阳师手游官微粉丝30W+,日常互动量1K+,在官微运营愈发冷清的现在,算是不错的成绩。
对网络游戏而言,越多人玩,越能肝出成就感。
- 主线剧情
以日本妖怪文化为蓝本,(花心思)创作的主线故事。
不过已经麻木的年纪,可能确实没有耐性对着手机细看,很抱歉对故事线的了解有限。
现有框架能很好地延展出同人二次创作,以及过场动画支持弹幕也算有趣。
- 和风文化IP
日系画风、日系人设、日系配音、日系故事背景,网易的国产匠心。
为什么是平安京的百鬼夜行,而不是天地玄黄的山海经?也许基于受众分析,江户风情更能引爆话题,也利于UGC。
不过声优阵容+梅林茂老师,也算业界担当。
有意思的是《阴阳师》已吸引不少11区群众尝试,最大的感慨是竟然能看懂简体中文。
- 玩法
刷刷刷——刷刷刷——攒够抽卡耗材——RRRRRRRRRRR N——刷刷刷——刷刷刷
仅仅是这样吗?PVE也许如此,其实高分段的PVP斗技场上,是能见到各种套路的。
但作为一款回合制游戏,目前最重要的还是拼命堆速度。落后就要挨打,谁先手谁就占据主动权。
- 好友与LBS
好友的存在其实并没有太大实际意义,添加大量好友也许并非是游戏内社交的需要,而是应付日常任务/成就奖励的硬性指标。
甚至可能跟现实中的好友并不在一个游戏区,无关紧要,只要当你在朋友圈晒出新抽到的SSR时有人羡慕就很好。
LBS鸡肋但并非完全无用,可以与附近的玩家沟通交流,加入类似公会组织的阴阳寮,在其中置换式神碎片,并通过多种途径获得公会奖励。
- 平衡
不同式神之间强弱的确有一定区分,但SSR/SR/R/N的序列也只是稀有度,并不严格代表实用性。
R的山兔、兵俑、雨女,SR的惠比寿、姑获鸟、镰鼬,此外还有很多,在1600+的斗技场都能占据一定出场率,甚至是套路真核。
- 抽卡
不可否认,抽卡极具魅力。
某些游戏的额外元素,反而能成为部分受众持之以恒的动力(还记得被箱子GO的皮肤所支配的恐惧吗)。
- 氪金
根据大神的推测,达成式神全收集需要氪金5K+,这个+的摆动范围取决于人品。
0氪金的玩家,即使不是所谓的纯种欧洲人,也能够满怀新鲜感度过游戏初期10小时。
然后当你斗技屡战屡败,发现越到之后一个御魂就能天差地别,翻阅各路大神斗技攻略最终明白,自己和别人玩的不是同一款游戏。
多说一句,真正纯欧才会知道,结界突破可以出蓝符,阴阳寮可以产勾玉。
- 我编不下去了
卡牌游戏也好,回合制战斗游戏也罢。反正当你坚持玩下去时,会发现《阴阳师》是一部「很网易」的游戏。
目前有上百万个神乐或安倍晴明,每个人都在重复同样孤独的阴阳道。
《阴阳师》不是完美的作品,但是目前看来它能够称得上良心,网易的运营团队也很尽心。
也许几年以后回头看,它会在国产手游的演变长河中占据特别的意义。
身边有不少朋友尝试过又放弃,但他们看见新的安倍晴明在画符时,总会凑过身去好心分享几则偷渡秘籍。
就像有个朋友总对我说,每次画符他都会写「+1s」,终于把瓷器青蛙技能升满了。