卡莉娜是一名精神控制异能者,同时也是异能者疗养院的工作人员,负责精神控制新来的疗养员,维护疗养院的安定。直到有一天晚上巡房时,她发现新来的疗养员玛丽竟然有一个“分身”……
游戏的7个结局一步一步带领玩家深挖了这个异能者疗养院背后的秘密,探讨了“恶”这个主题。
游戏性
游戏最主要的操作就是在走廊里四处走动,和疗养员对话,或者进入某个房间调查。很厉害的一点是这个游戏中几乎所有可见的物品都是可以互动的,和不同疗养员的对话全都不相同,非常有意思,也能看出制作组的用心。

但是在操作方面还是稍微有些麻烦,前期的引导也做得不够,比如快跑和慢走的区别虽有介绍,但不好理解,还是要靠自己边玩边摸索规律才行。而且如果快走会自动进门,经常会在走廊的转角处误入对面的门。走廊的1、2、3、4编号有些太难懂,因为已经有地图辅助玩家直观记忆,用东西南北来命名走廊可能会好一些?
解谜元素偏简单,主线也都有明显的引导,QTE非常容易,后期的逃跑剧情只要不卡墙就能逃掉。这样的难度对于剧情向游戏来说是比较合适的,需要付出一点努力来看剧情,但又不至于太难劝退一些不那么硬核的玩家。
没有对话历史,有时候点快了就漏掉一些会话。
游戏过程中,在不知道密码之前误点了那个最后的颜色机关,就没法后悔了。虽然在触发前有提供存档,但是那个存档读出来依然是触发机关后的,还是个死档。这是一个很糟糕的游戏体验。
总体来说,可以看出制作组还是很用心设计这个作品的,但是细节上还有不少欠缺。
剧情讨论
这个游戏最大的特点就是反转反转再反转,至于反转得有没有水平,个人觉得还是有点意思的。
BE1 溶蚀之恶
玛丽流出黑色液体的时候QTE失败,没能成功救下玛丽导致这个结局。这个结局我是在后面周目的时候想要快进,没注意到这里有QTE,无意间打出来的。这个结局没什么好说的,正常看剧情的玩家应该不容易打出来,看了评论很多人也说不忍心补这个结局。
BE2 试探之恶
触发颜色机关但密码输入错误导致这个结局。这个结局的名字就是试探之恶,看上去是在嘲笑玩家随便试探导致的死局。所以这样一想,开启机关后就不让玩家后悔也是一种合理的设计。但是没有提供后悔的存档实在是太难受了,只好重新读之前的档甚至重新开始,丢掉不少进度。
这里是第一次反转。看上去人畜无害的机器人莱特小姐居然也是能力者,而且这么强。几个人的真实愿望表露也算是后面剧情的一种铺垫,让人一下感觉这里面事情好像没有这么简单,每个人似乎都有一些故事。但是这里埋下的大家的故事线,最后只是靠着特典房间补完,在剧情中推进作用很小,还是有一点点遗憾的。

BE3 惑乱之恶
进入最后的大门,带着玛丽跑掉,但被莱特抓到,导致这个被洗脑的结局。这时候已经在探讨善恶的关系了。院长洗脑的做法,在不知情的外人看来当然是恶了,但是其实从院长的角度来看,他又有哪里不对呢?这个结局和下面一个逃跑结局形成鲜明对比,在外面世界如此残酷地对待异化者的前提下,我们怎么能说得清这是善还是恶?正如院长所说,是非曲直只有等结果出来才知道吧。
BE4 异己之恶
带着玛丽成功逃出疗养员,被普通人处死,导致此结局。每一个普通人都仿佛没有特别的恶意,但是群居在一起的恐惧,就聚集成了这样令人胆寒的恶意。本来以为会是一个好结局,但其实是在和上一个结局互相呼应。一边是对异化者恐惧的普通人,一边是使用洗脑强迫异能者对外释放恶意的院长,到底哪边是恶呢?这是留给玩家思考的命题。

NE 同化之恶
推门后协助院长进行治疗,导致此结局。认同院长的理念,成为院长建立异能者新家园的一份子,如果是凭借自己的意志选择了这个选项,其实这个算是一个不错的结局,看上去新家园也很有希望实现。
HE 救赎之恶
在门后偷听,选择救疗养员,回房后一周目选择只能选择玛丽,导致此结局。把玛丽带到地下室“我”那里,靠“我”来控制自己、控制大家,是一个既能不让院长洗脑,又能不被外界人类攻击的两全其美的方法。但是这个结局是有些诡异,不过作为向真结局过渡的“伪HE”,引起玩家兴趣的作用算是达到了吧。
TE 异化之恶
在门后偷听,选择救疗养员,回房后的二周目选择疗养员,导致此结局。于是卡莉娜自我意识觉醒了。

终于凭借自我意志来到了地下室,这里的QTE比前面都难,体现摆脱控制是多么困难。
这里的反转有三点,一是卡莉娜的目的比院长更进一步,想要消灭普通人,让异能者统治世界;二是卡莉娜和下面的卡莉娜并不是复制体和本体的关系,而是互换一半身体完全相同的两个卡莉娜;三是玩家控制的卡莉娜是经过两层控制,让地下室的卡莉娜反过来控制自己的。
看完HE再看TE,神秘性会消减,但是这也是没办法的事情。另一半的卡莉娜的铺垫和暗示比较少,导致后面几个反转比较突兀,这是剧情上的一些不足。不过本作悬疑的气氛渲染很好,配合不错的音乐和文字,加上一定的哲思,让这个作品散发出紧凑精致的气质,很令人喜欢。
主题探讨
仔细想一想,这个游戏讨论的东西还是挺深刻的,有不少可以思考的点。
这个游戏明面上的主题是“恶”。无论是疗养员外的普通人、院长还是卡莉娜,他们所做的事在游戏中的其他人和我们看来,就是在为恶。但是善恶的边界究竟在哪里?就像《虫师》所讲的一样,那些看上去在危害人类的虫,只不过是在客观地活着罢了。善和恶之间真的有可划分阈限吗?游戏中的主角们都只是在为了自己心中所谓的“善”而努力,在自己的视角看来绝对是善举,而想完成善举,就要为恶。那么应该用什么样的视角来看一个人行为的善恶呢?这真是一个令人为难的问题,或许只有时间能给出答案。
其实这个游戏还可以有另一方面的思考,那就是标题中的“异化”。异能者的异化,导致了普通人攻击排斥异能者这一异化,进而导致了院长、卡莉娜对于普通人这种敌视的异化。异化是会正反馈的。当异化累积到一定程度,不可调和的矛盾冲突就会诞生。
人类在生物上异化可能是可见的未来会面临的问题之一。很多科幻作品、专家学者都担忧通过生物手段创造的新人类,可能会使原先的人类变得和虫子一般无足轻重。这和这个游戏的情景很接近,而且这个趋势很可能是不可避免的。或许从现在就该考虑怎样和新人类共处的问题了。
异化其实已经在我们每个人身边了。想起之前有位友人和我说,大棚栽种反季节蔬菜水果,人为制造温度、湿度给它,真是残忍。仔细一想,现在的科技,何止是对蔬菜水果鸡鸭牛羊残忍,对人也是很残忍的,它对人类进行了一次彻底的异化。现在的我们,已经不得不随时接收和回复随意的、不经思考的、含有大量噪声信息,不得不使用不想用的产品,没有网络就寝食难安。这不就是一种异化吗?科技在增加了娱乐方式的同时,也提升了快乐的阈值,反而在更多的时候使得人变得焦躁不安。对个体而言,不付出足够的代价无法从这种异化中脱离出来。对于人类整体而言,我们已经无法阻止这种异化,也没有必要去阻止。因为卡莉娜的异化者统治已经实现了,对于那些非异化者,消灭掉就好。