我个人是不怎么玩益智类游戏的,不过还是得泻药一下。
我用了可能不到一小时时间非常认真的玩了下这个游戏,试图来寻找这个游戏中的策略性,打到5000多分的时候觉得差不多了才来写这篇。
在我的探索过程中主要用到的策略有:
- 先用掉大的方块,尽量留住小的。
- 尽量塞入每个方块后都不留空隙(就像我们玩俄罗斯方块做的那样)。
- 尽量不要留直线型的空隙。
- 没了。
虽然看起来挺弱智的,但我能想到的我所用的策略也就是上述这些了。当然你可能会说你怎么尝试某段消除后可以让其他方块更好嵌入,或者其他类似预演算的行为。这个可以先放一边,我们先来和隔壁的俄罗斯方块对比下吧。
| 六边形 | 俄罗斯方块 | |
| 每回合可选方块数 | 3 | 1(1-4) |
| 可预读的方块数 | 2 | 1(1-4) |
| 一共有多少种方块 | 20以上(我没详细统计过) | 5 |
俄罗斯方块虽然每次只有一个方块可选,但游戏增加了旋转方块的功能,所以其实每个方块都有1-4种变种。而六边形消除的方块都是固定的,每种形状的方块都会以不同的角度出现,导致了方块池极度庞大。
我们假设一个不太严谨的公式:玩家的可操控度=每回合可选方块数*可预读方块数/方块总量。
可以看出两者在可控性(也可以说策略性)上的差距。六边形消除过大的方块池使得这个游戏很难使用预算这种技巧,比方说你留了一个东北方向的直线坑,但你有可能十几个回合都碰不上这个形状方块,所以就只能演变为尽量不要留直线型的空隙,而是留出更开阔的空间以便适应各种各样不同形状的方块,究其根本就只能期望脸好刷出合适的方块。
但由于消除机制的原因,你在每次消除后都会留下非常大的一条直线型空隙。所以在一定量的游戏时间后你必定会因为这些直线型空隙失败,你的目标却会成为你最终失败的原因,感觉原理上也有些相互矛盾,但似乎暂时找不出什么好的解决方法,我个人觉得可以利用利用花纹拓展出其他的消除方法来解决直线消除一定会出现的尴尬情况。

我惨死时图中留下的各种各样长条形空隙
我想表达的东西就是以上这些了,应该挺清楚的。
关于改进上我给一点个人的看法吧。玩家可以通过消除获得旋转方块的机会(至于消除多少能获得一次机会还是得实际测试),这个方案可以在不大量改变游戏原来内容的基础上赋予玩家更多的操作空间,在使用旋转机会的使用时机上也很考究。
最后还有些疑问。
似乎在末期几乎没有较大空地的时候就不会再刷大型方块了?所以方块池其实还是根据空地面积来而变化的?
巫布斯 [开发者] 1年前
二叔 [作者] 1年前
巫布斯 [开发者] 1年前
坡 1年前
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