二叔

撰写了评价 更新于 2017-06-11 15:54:42

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评论 4

巫布斯 [开发者] 1年前

谢谢你!!厉害厉害!!总是比我会玩游戏你们这些玩家~~~~说实话我测试的时候不太能打到你这5000分...........

末期你可能感受到了压力,所以想太多了,如果有什么可以测试你在那时候的紧张程度,那就好了~

你不要想太多,就是随机刷的方块数量和形状,并且根据排列组合,方块的形状的可能性会到5个以上的时候会有很多很多种可能。。。。

所以这样子的游戏根据放下的块的方式和顺序不同,造成的结果也是很恐怖很恐怖的一个数字。。。。

只是我减少了单个双个出现的概率,仅此而已。。因为那样就变得非常容易输了,那样会变得挑战性强很多,有个好处就是能强化当时玩游戏的心流状态。就是那段时间你会更加投入了。。。

你说的靠脸刷出来的块,说的是对的。。。那些一个个的块,就是随机的,但是当你快要输的时候确实就越难受了,因为后面越来越少空隙了,挽救的机会会越来越少。。。情况就是这样的其实~~~

二叔 [作者] 1年前

@巫布斯 ‍ 我感觉我说的增加额外的消除方式来解决直线消除带来的尴尬还不是目前你需要考虑的,毕竟你还在处理联机功能。但增加玩家可控度这方面是应该着手进行调整了,太过于看脸的游戏会让游戏失去耐玩度,而且可控度的提升能缓解只能直线消除所带来的尴尬。另一方面来说提升可控度(策略性)对联机方面也是有帮助的,玩家有更大的空间可以探讨如何行动来优化局面,而不是只能走一步看一步。
祝你能把这个游戏完善得更出色

巫布斯 [开发者] 1年前

@二叔 ‍ 我知道你的意思,我其实看完你说的体验之后我是有点想法可以在图案上面深挖一下这个游戏的深度,但是确实也是没什么精力去继续深挖了,这里面的工作量其实比做一个联机的工作量还大~~~所以,哈哈~~~

1年前

@二叔‍ 二叔最会玩游戏了!

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