首先感谢奶牛关以及开发者给予的试玩机会
这同样是我第一次收到开发者邀请测试的游戏。
我一直觉得,游戏模式越简单,对于开发者的要求就越高,因为模式越简单的游戏,同类产品越多,可以创新的点越少,这件事对于非大型公司,没有什么好的宣传渠道的独立开发者并不是一件好事。
玩了好久才把分数打到5k+,说说游戏可以改进的地方。

首先是最重要的难度
我不知道开发者是怎么控制游戏难度的,正常这类游戏随着游戏时长和游戏积分的增长,游戏难度应该是越来越大的,以鼻祖俄罗斯方块为例,游戏时间越长,方块的掉落速度越快。
如果作者是依靠越到后期复杂方块出现概率越高的方法来控制难度,那么这种方法并不可靠,Refresh已经说了单块和双块出现概率过高,我则是贴个图表示如果玩家运气好会出现什么情况,这张图之前我已经消掉了3个单块。这个还是我已经打了5K分数的情况。
如果开发根本没有考虑难度限制,那么问题更大了。
其次是方块的复杂性
这个复杂性分为两部分,一个是方块的形状,我没有统计具体数目,但是应该是在两位数以上,这种情况相当于把游戏的策略部分进行了削弱,运气成分进行了放大,怎么想都不是很正常的事情。
另一个是花纹,我花了很大功夫,做出了一次全花纹相同的消除

但是积分的增加和杂乱花纹的消除并无不同,那么开发者研究出来这么多的花纹还有颜色有什么具体意义呢?如果说是为了游戏的美化,那么UI更需要美化吧。比如下图里哪个返回的按钮,而且事实上,过多的花纹对于游戏并没有任何帮助。
最后是积分计算问题
首先放置方块的积分,无论方块大小,所占方格数目,只要放置成功,一律+4分,
其次是消除得到的积分,从下往上数,我在消除第一,二行时,得到的积分=消除方格数-6
消除第三,四行时,得到分数=消除方格数+4
这两个消除位置有什么难度上的区别吗?如果说是消除数目多产生的变化,那么我同时消除两行又没有分数加成,多次连续消除也没有分数加成,而在下面两张图,我都是同时消除了两行,第一张图消除了13个方块,第二张图消除了14个方块,分数只差了两分。


我折腾了好久都没搞明白你们的积分计算方法,难不成你们代入了一个高等函数来计算?
顺便请问一下联机模式是什么样的?因为我没有去玩联机,就我个人感受而言,合作消除的模式似乎不太可行,难道是竞赛的模式?
再次感谢奶牛关以及开发者给予的试玩机会
巫布斯 [开发者] 1年前
永远的黄粱梦 [作者] 1年前
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