基本上异度之刃系列的战斗都没有什么难度,研究战技build搭配什么的纯属自娱自乐
前期的惊艳更是衬托出后期的敷衍,似乎早年JRPG都有这毛病,不知道是不是业界传统(笑
任务其实也并没有那么不堪,刚到一个地方人生地不熟的时候不用想100%是打素材刷怪之类的鸡毛蒜皮小任务。只有和当地居民的关系逐渐提升之后,才会接到一些更复杂、更涉及居民自身的任务(对玩家来说也更有趣),例如让你判断工坊的继承人谁更合适啦之类的……
通关之后,留下的印象却不是颇有乐趣的战斗,也不是壮观的巨神之身,而是一个地方和一个人:诺朋的大树村,和海恩塔的小公主。
第一次进入诺朋村时,就被这个漂亮温馨的地方给惊艳到了,精致的小屋,充满生机的植物设施,以及一大堆毛茸茸的肉球。立体的诺朋村每一个角落都见缝插针地塞满了小屋、路灯、装饰品,乱七八糟的表面之下是一种错落有致的美,非常地有“fantasy感”。而优美的BGM白天热情洋溢,夜晚舒缓温馨,让不想错过居民任务而在村里上上下下跑腿的十多个小时也显得不那么枯燥。
至于海恩塔的小公主,越是看她坚强而软弱地把心里话堵回嘴里然后放手,越是喜欢这个小笨蛋。只觉得人物描写太少,看不够她可爱的侧脸,平时也无法和队友聊天,只有在战斗时才有短暂的交流,甚是遗憾。
心中最美好的结局,应该是和梅丽娅隐居在诺朋村里,不问世事,直到永远……
可惜,这是个单结局的游戏。