《幽浮》这款游戏,目前为止一共玩了 50 个小时左右。
不得不说,这游戏完全颠覆了我对战棋策略游戏的看法。在我原来的印象里,回合制就是一种可以让有你无限考虑时间的游戏,电脑在你做出决定之前是绝对不会有动作的,所以 SLG 游戏的通病也非常明显,就是玩的时候很难有紧张感。但是《幽浮》却难得的克服了这个缺点,所以这款游戏的获胜,我觉得很大程度是因为它既为玩家提供贯穿游戏全程的紧张感,却又是一款正宗的 “不会限制你思考时间” 的回合制游戏。
《幽浮》为回合制战棋游戏带来了 “紧张” 的游戏体验,把战棋游戏带上了新的高度,这样的游戏当然值得一玩。而这种氛围的营造又绝对离不开游戏的题材。说道题材,可能有的人觉得这部游戏的故事过于的简单,完完全全可以用一句话来概括,那就是 【 身为 XCOM 组织指挥官的你,带领着部队通过不断的学习外星人的科技,最后成功阻止了它们的入侵】。故事也确实就是这么简单,但是基于这个故事的设定却是这款游戏的骨骼,游戏制作者所有的技巧和节奏就是围绕这个设定展开的。如果只是单纯的换一个背景,比如之后出现的某个同类游戏,即便具备了类似的游戏机制,但是因为缺乏代入感,我个人觉得可玩性确实是大打折扣。
整个游戏中,外星人在不断的变强 ,从最早的会发出毒气的黑衣人,到最后的机械兵种和心灵控制的敌人。而玩家通过不断的通过俘虏和解剖外星人,也开发出了新的兵种,不断解锁新的战斗方式,可以说这一整个探索的过程中,玩家被设计成总是在追赶外星人的科技。这个过程既满足了玩家的探索欲,又很好的平衡了游戏的难度。很明显离开了外星人这个题材,就很难让玩家能同时享受到这些体验。
总之,这款游戏就是 SLG 的集大成之作,既让用户保持着对游戏元素不断探索的兴趣,还具备了其他 SLG 游戏所没有的紧张感,真的很好玩。、
而且我觉得对于一款游戏,能够完全发挥出题材的优势的游戏真的很难得,这一点 XCOM 做到了,所以这是一款别人山寨不了的作品。很期待第二部!
撰写了评价 更新于 2016-01-30 18:41:35
幽浮:内部敌人 XCOM: Enemy Within 的评价
玩过 30 ~ 100 小时
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