作为一个拼手速的经营类游戏,不论是机制还是关卡设计都算是比较成熟而完整的。
美术风格特别可爱,我在去gamejam的时候,还看到了周边公仔,圆滚滚的特别特别可爱,可惜没有拿奖所以无缘获得。sad。
可以看见作者各方面都考虑得较为完备。

游戏分为准备界面和关卡界面。在准备界面,可以用赚到的金币购买装修店铺的东西,也可以招聘更厉害的厨师,研发新菜等等。


而关卡是以日历的方式呈现的,每隔几关会有一个特殊关卡(气球),需要满足比较苛刻的条件才能通关。

游戏的主体部分是比较类似美女餐厅那种,需要拼手速以及轻量的时间管理。这里不得不称赞一下游戏的交互设计,感觉拖过去上菜玩起来十分爽快。而且还有制作出“大成功”菜肴的概率设定,看见客人吃了这种菜然后旋转飞升起来的画面,真的很可爱!

在游戏中,还会触发Fever模式。但是我目前只看到了一种随便喂天使任何东西的设定,而且试了试,极限差不多都是10个左右。感觉这块可以再丰富一点。
关卡方面,自从加入三明治制作,感觉难度就像突然上了一个台阶。可以考虑把三明治刚刚加入的那一关,调整得简单一点。刚引入一个新品种,特别是操作比起别的还多了一步的情况下,最好可以调整一下新品引入关卡的数值难度。
总的来说,推荐这款游戏给喜欢类似美女餐厅一类的拼手速经营游戏,和开罗系列游戏缓慢的节奏和重管理策略的设定是完全不一样的感觉。我应该还会继续玩这款游戏吧*(笑)。
竹子 [开发者] 1年前
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