总结
+优美的音乐
+十分精美的画面与氛围
+较为有趣的核心机制
-叙事平平淡淡
-一些操作手感问题比较严重
-机制的扩展不是太深入
-关卡设计一般
打个及格分:6/10
首先wenjia是一款好游戏吗?我觉得其实还是可以的。包括今年再核聚变上提供的试玩版本,玩了之后感觉到了制作组的用心,尤其是在画面的表现力上着实让人惊艳不已,以至于今天早晨起来我就坐在公司电脑前面等待着这个游戏在Steam上正式发售。

精美的画面并不能拯救它的硬伤
有人说wenjia画面抄袭这个抄袭那个的,这和这款游戏是不是一个好游戏没任何关系。画面的风格与音乐结合营造起来的氛围都很不错,在第一章节中记得有一个石堆,可以让我们坐在上面,和其他的小精灵(大概是精灵吧)一同感受这这个世界的美好,这些设计都没什么问题,甚至让人在“旅途“中感到一丝暖意。
差评的原因——游戏的体验让我很难受
就是这个游戏作为一个偏难一些的平台跳跃类游戏的“手感”。毕竟我也算是这类游戏的忠实玩家了,包括今年的Celeste也是全成就通关了。有下面这么几点是这款游戏中让我觉得玩的“很难受”的原因。
1、没有明确的“提示”。
这里所说的提示不是说关于游戏操作的提示(左摇杆移动、A键跳跃之类的),而是两个世界中机制位置的提示。游戏的核心机制是在两个世界中切换,每个世界都存在各自不同的”机关“,需要我们在掌握基础的跳跃基础上不断地切换世界来通关,但这里问题就来了,在切换之前我们没办法去知道切换之后的世界中的下一个”机关“在哪里。有人说你可以背板啊,但是这里就很矛盾了,所以在两个存档点之间的几乎都会死一次,作为”背板“的代价,有时候甚至在背板之后你依旧没办法记住准确的下一个”机关“的准确位置,导致了大部分的关卡我在通过了之后的心情是”侥幸、幸运“而不是”我技术NB“。

不死几次你根本不知道你会面对什么
(说到提示的问题,还有一点,就是第二大章开始出现的喷火装置,固定的还好一点,那些间歇性喷火的,在喷火之前没有任何征兆,这就让人很吃瘪了。当然这一点远没有上一点严重)
2、”操作手感“
在上面那个感觉非常糟糕的操作感觉的基础上,玩的过程中暴露了另外一个比较严重的问题,那就是关于”操作手感“的细节。
这里举几个目前感受比较深的例子:首先是切换世界的按键“冷却时间“,也就是说你在切换到另一个世界之后需要等待一段时间才能够再次使用切换世界,虽然时间不长,但是这里会出现一个操作断档的问题,往往有些地方需要我们频繁的切换(比如刺和风的结合关卡),这就导致我在操作的时候会是”切换→原地无意义的跳一下→切换“,说实话,习惯了也没什么问题,但总感觉应该不是这样的操作方法,像是操作出现了断档。其次是角色的重力问题,不知是不是刻意为之,角色在下降时侯的速度变化虽然很符合现实世界(越降越快),但有的时候会快的离谱,尤其是有一些地方是从很高的地方掉下来顺便还需要躲避许多东西,速度过快就导致了这一部分通过基本完全靠运气。其他还有一些细小的问题,但比起这两点可能没那么重要,就先略过吧。

这里应该是体验最差的地方了
说点其他的
说的有一些挑剔,因为最近玩平台跳跃类游戏玩的特别多,所以会比较敏感。再聊聊这游戏的其他部分吧。
剧情方面,大概的世界观可以看的懂,用类似”记忆碎片“的方式叙事也不会有太大问题,因为还没通关不做太多评价。
音乐和美术都很不错,这点大家也都公认。
至于核心机制与在其之上的扩展机制,希望能够再深度挖掘一下这个机制的可能性,总感觉这个机制不应该到此就结束了。
不希望大家总把一个游戏去和其他游戏去比怎么样的,比也可以,但分析与评论这个游戏的时候还是要从这个游戏给你的感受来考虑。
这游戏我会接着玩下去的,至于之后会不会”真香定律“那就再说了。
希望制作组能够接着加油,关注了你们好久,加油!