由于demo的内容实在太少,能体验的也只有部分内容,所以以下内容全部基于demo的少量内容,仅供参考。
游戏画面 8.0/10
就算是8分吧,至于为何只有8分(其实根据我的个人审美,分数会再低一些,大致7.6),会在下面进行说明。
首先,在进入游戏时,经过Unity动画、工作室Logo展示之后CG的插入比较突兀,建议采用淡入切换,

就片头而言,这段动画总体来说还是比较令人满意的,画风不错,动画内容在玩家对于游戏内涵的思考有一定的引导效果,会让人不由自主地思考CG中的白色菱形物体是什么,代表着什么。
而后,转入游戏界面,

游戏界面给人的感觉和一篇初中所学的文言文《桃花源记》中所写"...从口入,初极狭,才通人,复行数十步,豁然开朗..."一般拨云见日的清明感。
菜单UI和游戏标题的融入也比较自然,但是由于是demo版本,游戏应有的"游戏设置"选项还没有加入。
进入游戏,会进入一小段加载动画----三只类似兔子的生物重复跳跃动作。

其实,在加载动画这一部分,个人建议加入小块背景,如下方参考效果图

一,是改善画面单调的问题,空白区域太多,会给玩家一种"偷懒"、"未完成"的感觉。
二,是延续游戏总体的画面风格,游戏画风在经过CG和游戏界面的铺垫后,玩家便会习惯,并给游戏总体画风定性,若是在游戏过程中插入不同于玩家印象中画风的,极简的画面,会有被称为"出戏"的中断感。

进入游戏后的画面和游戏画面有着令人比较奇怪的位差感,这也是画面分数我个人认为应该在7.6左右的原因,而造成如上所述结果的原因我个人认为有以下几点,
明暗差异,游戏中的画面相比于游戏开始界面阴暗很多,准确来说是明亮处的表达和开始界面不同。画面细腻差异,可以很明显地感觉到游戏中的画面更加细节,个人建议和开始界面保持一致。色调差别,具体情况由于我个人对于美术这一块了解较少,难以描述。
PS:个人感觉里世界画面表现优于表世界
游戏配乐 8.4/10
类似三角铁的声乐配合萧(笛?)和钢琴等乐器营造出的静谧的氛围和游戏的画面想匹配,能给玩家符合此游戏的休闲的、安静的游戏体验。
游戏音效 7.8/10
虽然游戏中音效给人的印象不差,但是,游戏中那些地刺的音效选择,感觉不是很尽如人意,因此原本可以给予8.0,但我最终只给了7.8(虽然在游戏中起着提示的效果)。
游戏系统 5.0/10 demo
游戏中的主要核心内容有6个,二段跳、里表世界切换、物品采集、传送点(门?)、陷阱、查看故事(未能体验到)。二段跳就不在赘述了,是硬核跳跃类游戏比较常见的玩法。
游戏系统在游戏中的介绍近乎没有,只能通过玩家尝试得出(我一开始将传送点当作收集品,突然传送猝不及防),希望作者完善下游戏中的教程系统。
表里世界
里表世界切换效果如下图所示,


里表世界的差异除了画面的差异,还和另外三个游戏主要内容,收集品、传送点、二段跳有关,具体为,
收集品在不同世界的同一位置不会显示(对强迫症不友好),传送点仅在表世界出现,二段跳相关的类似蹦床的平台,仅在里世界出现。
传送点
和 Portal 中的传送门设定一样,没什么好说的。

陷阱
关于游戏中的陷阱设计,就游玩体验而言,给人的感觉比较差,
主要有,无法明显地区分有陷阱的区域,只能通过触发的音效判断大致区域(导致部分地方需要死亡探路)、某些陷阱的设计导致节奏加快,导致在某些地区没有足够的思考时间,只能依靠一是的反应,容易错过一些收集品和隐藏通道(死亡是必要的)。
其实最主要的原因是,游戏中的死亡会滋长玩家的不耐、暴躁,而游戏中的关卡设计(主要是陷阱设计),造就了玩家想要完成关卡,不得不通过死亡来获取一定信息。
而关于陷阱的设定,就目前来说,并不合理,没有任何前提和背景衬托地出现这种陷阱,很突兀


游戏总评 7.1/10
+游戏画风不错
+游戏配乐和画风相符
+CG不错
-画风有落差
-音效有瑕疵
-游戏内容单一 demo
由于"查看故事"功能不明,不清楚其与关卡设计的关系。
-关卡设计不足
-手柄操作有问题
这一点着重说明下,由于作者给的demo的说明中没有手柄X键对应的键盘按键,而手柄不知道 什么原因在游戏中没反应,导致了游戏中有一个"查看故事"功能无法体验。
希望作者考虑下修正游戏中猫的动作帧数,动作显得太慢,移速显得太快。
游戏总的来说还是可以的,
喜欢硬核向跳跃游戏的玩家们可以尝试下。